1) Допустим у нас есть солдатик. Тогда для движения его по экрану (изменение координат изображения) нужно использовать общий цикл, с requestAnimationFrame, а для анимарования действий происходящих в пределах объекта (перезарядка) логичнее использовать Kinetic.Animation, так?
2) Например пробую я делать передвижение этого солдата с пом. главного цикла игры.
Но как делать очистку после каждого тика? Что именно очищать и какой метод использовать? (По видимому нужно что-то с Kinetic.Layer мутить, но что именно)