Динамическое добавление объекта во время анимации three.js
Сцена создана, запущена анимация.
По нажатию клавиши в сцену добавляется относительно "объемный" объект, иногда даже не один И в этот момент анимация зависает на время добавления объекта, что очень раздражает при анимации. Как облегчить данную операцию? Например при добавлении меша с THREE.PlaneGeometry(32,32,256,256) |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:14. |