Динамическое добавление объекта во время анимации three.js
Сцена создана, запущена анимация.
По нажатию клавиши в сцену добавляется относительно "объемный" объект, иногда даже не один
И в этот момент анимация зависает на время добавления объекта, что очень раздражает при анимации.
Как облегчить данную операцию?
Например при добавлении меша с THREE.PlaneGeometry(32,32,256,256)
|