Как граматно создать конструктор
НЕ ПУГАЙТЕСЬ ЧТО МНОГО ТЕКСТА, ТУТ ВСЕ ПРОСТО!!!
Решил попытаться переписать свой код, и столкнулся с огромным провалом в понимании ООП в javascript, связи с чем прошу вашей помощи в создании эдакого мануала. Я работаю с элементам canvas, но думаю что логика подхода применительно к обычному диву будет такой же. Но не суть, ближе к делу. Пусть у нас будут даны несколько элементов canvas: ... <canvas id="canvasA"></canvas> <canvas id="canvasB"></canvas> <canvas id="canvasC"></canvas> ... и располагаем мы таким набором говнокода (написанным применительно для одного canvas): function init() { //функция инициализации canvas canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); } ... function animate() { //функция запускающая отрисовку requestAnimationFrame(animate); draw(); } //координаты мыши относительно элемента канвас var xMouse=0 var yMouse=0 var HOLD=false var WIDTH = canvas.offsetWidth var HEIGHT = canvas.offsetHeight function draw(){ //отрисовка ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, WIDTH , HEIGHT ); // очистка экрана ctx.fill(); ctx.stroke(); if (HOLD==false) ctx.strokeText(xMouse + " " + yMouse, 10, 10) // 10 10 -точка вывода координат мыши. if (HOLD==true) ctx.strokeText("Click is true", 10, 10) } //обработчики: canvas.onmousedown = myDown; canvas.onmouseup = myUp; canvas.onmousemove = myMove; function myUp(e) { HOLD = false } function myDown(e) { HOLD = true} function myMove(e) { xMouse = e.pageX - canvas.offsetLeft yMouse = e.pageY - canvas.offsetTop } Итак, это пожалуй все что нам понадобиться. Задача: отображать на каждом canvas координаты xMouse, yMouse (координаты мышки относительно этого канваса, а не всей страницы), а в случае клика выводить надпись (как видите в случае клика меняется значение переменной HOLD, а в функции отрисовки есть проверка этой переменной) Сложность: Все что я написал действительно является ничем иным как говнокодом, который можно применить к одному единственному элементу canvas, я же хочу сделать универсальный конструктор, но не знаю как, и в этом прошу вашей помощи. Думаю этот урок может быть полезен и другим новичкам js в будущем! |
Все самое важное я написал вам в вашем прошлом посте.
Пример создания конструктора там тоже есть, могу кинуть второй: var SomeConstructor = function(name) { this.name = name; }; SomeConstructor.prototype.getName = function () { return this.name; }; var vasia = new SomeConstructor("Вася"); var petia = new SomeConstructor("Петя"); alert([vasia.getName(), petia.getName()]); Пишите что и где конкретно не получается - вам помогут. За вас нет желания переписывать. |
tsigel,
function SomeConstructor() {} потому, что может пригодиться function.name (имя класса) |
nerv_,
Ну не знаю. Однажды я брал так имя класса, когда делал одному из базовых классов метод который выдает всю цепочку наследования. Других использований имени класса не было нужно ни разу. К тому же я пишу на TypeScript (в больших проектах сильно помогают интерфейсы), там в генерируемых им классах имен в функции-конструкторе нет. |
Кстати про TypeScript, я заметил что если писать обычный js код, то idea и webshtorm понимают интерфейсы написанные на TypeScript. Так что теоретически можно оттуда тока интерфейсы брать :)
|
На примере Васи и Пети - все предельно понятно, даже про прототипы уже прочитал и тоже вообщем-то понял. В данном случае мы переопределили объект SomeConctructor, добавив в него метод возвращающий имя. К конкретному коду никаких вопросов нет.
Но не понимаю как это применить к моему случаю. у меня сейчас можно сказать что существует уже 1 палитра с кучей переменных и функций их обработки, а хочу я чтобы для каждого canvas своя палитра создавалась, со своими переменными и функциями. т.е. относительно вашего примера, нужно его усложнить так: задан объект вася: var vasia = { name: "Vasia O_O", age: 30, friends: vasiaFriends } var vasiaFriends = ["Egor","Igor","SexyBitch"] function addAge(){ vasia.age++ } function addFriends(name){ vasiaFriends.push(name) } как теперь мне создать 2 васи и добавить одному из них нового друга, а другому увеличить возраст? |
Цитата:
var SomeConstructor = function(name) { this.name = name; this.getName=function(){ return this.name; }; }; ? |
Цитата:
function Person(options) { this.name = options.name; this.age = options.age; this.friends = options.friends; } Person.prototype.addAge = function() { this.age++ } Person.prototype.addFriends = function(name) { this.friends.push(name) } var vasia1 = new Person({ name: "Vasia 1", age: 30, friends: ["Egor","Igor","SexyBitch"] }); var vasia2 = new Person({ name: "Vasia 2", age: 30, friends: ["Egor","Igor","SexyBitch"] }); vasia1.addFriends('New friend'); vasia2.addAge(); alert( JSON.stringify(vasia1,'',2) ); alert( JSON.stringify(vasia2,'',2) ); |
var SomeConstructor = function(name, age, friends) { this.name = name; this.age = age; this.friends = friends; }; SomeConstructor.prototype.getName = function () { return this.name; }; SomeConstructor.prototype.addAge = function () { return this.age++; }; SomeConstructor.prototype.addFriends = function (friend) { return this.friends.push(friend); }; var some1 = new SomeConstructor("a", 30, []); var some2 = new SomeConstructor("b", 30, []); some1.addAge(); some2.addFriends("gosha"); alert(JSON.stringify(some1,'',2)); alert(JSON.stringify(some2,'',2)) Эх, долго писал :( |
Цитата:
|
kostyanet,
Разница в экономии памяти. У вас функция будет создана для каждого экземпляра, уу меня у каждого экземпляра будет ссылка на функцию из прототипа. Эх, долго писал :( |
Цитата:
vasya.getName(); // vasya но лично мне эта хрень с this'ами не нравится. Это голимые публичные проперти. Смысла в getName() ровно 0, ибо vasya.name дает то же самое. Ну, понятно что в методе может быть что-то посложнее, но все равно нормальный класс должен иметь внутренности и интерфейс. |
tsigel,
Ясно, спасибо. |
Цитата:
|
Цитата:
a=1 Смысла в пременной a нет, ибо 1 дает то же самое |
Цитата:
|
Теперь такой вопрос, я тоже нуждаюсь. Цитата:
SomeConstructor.prototype.getName = function () { return this.name; }; SomeConstructor.prototype.addAge = function () { return this.age++; }; SomeConstructor.prototype.addFriends = function (friend) { return this.friends.push(friend); }; конец цитаты. Это все можно собрать в один прототип который типа класс, и, затем от него все эти методы наследовать через какой-то шланг в конкретном объекте? |
Цитата:
Или ты хочешь суперкласс создать? |
Цитата:
|
kostyanet,
Да var SomeConstructor = function(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; SomeConstructor.prototype.getName = function () { return this.name; }; SomeConstructor.prototype.addAge = function () { return this.age++; }; var SomeChild = function () { SomeConstructor.apply(this,arguments) }; SomeChild.prototype = Object.create(SomeConstructor.prototype); SomeChild.constructor = SomeChild; SomeChild.prototype.childMethod = function () { return true; } var child = new SomeChild("child", 20); alert(JSON.stringify(child, "", 4)); alert(child.childMethod()); |
крутой, вы в прошлой моей теме все засрали, я бы хотел вас попросить не вмешиваться, а то я вас могу травмировать, у меня еще с юзенета могучий опыт имеется.
Там я задавал именно такой вопрос, про эту самую память. Не скажу что она меня сильно волнует, ибо и без скриптов FF хавает изрядно, подумаешь еще пару мегов, а Chrome вообще может полтора гига засосать своим leakage. Но тем не менее, вот усеченный код, структура вся сохранена var FormField=function(elem){ var type= elem.type, def= elem.value, rules={}; return { validate:function() { value=elem.value.trim(); if(type in rules) rules[type](); else rules.text(); } }; }; // load var some[]=FormField[elem]; Я понимаю у каждого будет своя копия (инстансь) объекта который возвращает функция, а все ее кишки тоже скопируются? |
Цитата:
Например так: var Class = (function () { var private var Class = function () {} Class.prototype.someMethod = function() { private ... }; ... return Class; })(); |
Цитата:
|
Цитата:
|
kostyanet,
Да ты долбоеб, по ходу, совсем мягкий, блять. Нахуй ты мне сдался. |
tsigel,
Спасибо еще раз. Но выглядит страшновато. Надо привыкнуть, подольше смотреть, не отворачиваться. :) |
Цитата:
|
Развели тут срач в моей теме... ><
Вообщем, кажется, я наконец-то понял, поправьте меня, если я туплю. 1. Я создаю конструктор, который должен проинициализировать все мои переменные используемые в данном canvas. Т.е. допустим я использую: ... var x0Multi var y0Multi var x1Multi var y1Multi var xMouse var yMouse var TEMP = "" var ActionState = "single" var Creating = "none" var InFocus = { H: [], S: [], CvC: [] } var DATA = [] var conn = [] var vers = [] var edges = [] var cnEdg = 0 var cnCon = 0 var cnVer = 0 var idV = 0 var idE = 0 ... тогда я получу что-то вроде: var SomeConstructor = function() { this.x0Multi this.y0Multi this.x1Multi this.y1Multi this.xMouse this.yMouse this.TEMP = "" this.ActionState = "single" this.Creating = "none" this.InFocus = { H: [], S: [], CvC: [] } this.DATA = [] this.conn = [] this.vers = [] this.edges = [] this.cnEdg = 0 this.cnCon = 0 this.cnVer = 0 this.idV = 0 this.idE = 0 }; 2. Все функции я должен переписать в ввиде расширения прототипа. Т.е.: было ... function drawMultiSelect() { ctx.beginPath(); ctx.rect(x0Multi, y0Multi, x1Multi - x0Multi, y1Multi - y0Multi); console.log(x0Multi + " " + y0Multi + " " + xMouse + " " + yMouse) ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.3)"; ctx.fill(); ctx.stroke(); } ... стало: SomeConstructor.prototype.drawMultiSelect() { this.ctx.beginPath(); this.ctx.rect(x0Multi, y0Multi, x1Multi - x0Multi, y1Multi - y0Multi); this.ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; this.ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.3)"; this.ctx.fill(); this.ctx.stroke(); } остается мне только одно не понятным. допустим я в конструкторе я определил переменную this.ctx, как потом мне обратиться к ней из функции определенной в прототипе? как к ctx или как к this.ctx? |
Цитата:
Я делал систему логирования, которая в случае ошибки отправляла на сервер ошибку, имя метода и класса (со всей цепочкой наследования) в котором произошла ошибка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не получается, набрался наглости попросить показать как из того что было
var FormField=function(elem){ var type= elem.type, def= elem.value, rules={}; return { validate:function() { value=elem.value.trim(); if(type in rules) rules[type](); else rules.text(); } }; }; // load var some[]=FormField[elem]; сделать правильный объект, который бы содержал только данные, а методы держал бы в прототипе. На php такая задача решается через скажем protected static function(), поскольку статика не создает экземпляров. Ну и там еще легко делаются геттеры с сеттерами всякие. В итоге в объекте может быть ровно 1 array в качестве тех самых данных. |
tsigel, уверен что это правильно будет работать?
var Class = (function () { var private var Class = function () {} Class.prototype.setPrivate = function(value) { private = value; }; Class.prototype.getPrivate = function() { return private; }; return Class; })(); var o1 = new Class(); var o2 = new Class(); o1.setPrivate('x'); o2.setPrivate('y'); alert( o1.getPrivate() ); |
Цитата:
|
Цитата:
SomeConstructor.prototype.drawMultiSelect=function(){} надо по-идее. У Вас что, это работает? |
danik.js,
А для синглтона подойдет XD Я предпочитаю на "_" и доках выезжать. без замут с замыканиями. Если поизвращаться, то наверно можно создать в замыкании массив объектов scope, каждый из которых соответствовал бы конкретному экземпляру. |
Цитата:
|
Цитата:
clos=function(arg){ var proto={get: function(){alert(this.a)}} var o=Object.create(proto) o.a=1 return o[arg]() } clos("get") |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:26. |