большая просьба. Помогите мой цикл while переделать в рекурснивный setTimeout. Единственное, чего смог добиться, это бесконечно работающая рекурсия (то есть бесконечный самовызов себя), потому что в результате моей работы в this вместо Т34 попадает Windows, в результате чего все операции с this возвращают NaN. И прочность моего тигренка всегда NaN (что логично, потому что атака Windows тоже NaN)
Tank.prototype.attack = function(target) {
if (target == Tiger) {
setTimeout(function() {
target.hp = target.hp - this.damage;
tooltipElemTiger.innerHTML = target.hp;
alert(this.name + " атаковал " + target.name);
alert("Очков прочности " + target.name + target.hp + " единиц");
if (target.hp <= 0) this.destroyed(target);
}, 5000);
}
};
function battle() {
setTimeout(T34.attack(Tiger), 1000);
}