Баги HTML5 <audio> и <video> media bug list
Короче я подумал, что не помешает что типо bug list, по media, что бы можно было сразу учится на чужих граблях, а не изобретать свои.
Тут я предлагаю публиковать изсветные баги, связанные с audio, video.. И так начну я: 1. Конвертация видео, долго не могу нормально конвертнуть видео. Форматы Решение: Webm: ffmpeg -i source.mp4 -pass 1 -codec:v libvpx -b:v 2000k -codec:a libvorbis \ -b:a 100k -s 1280x720 -f webm -y /dev/null ffmpeg -i source.mp4 -pass 2 -codec:v libvpx -b:v 2000k -codec:a libvorbis \ -b:a 100k -s 1280x720 -y output.webm mp4 (Спасибо за подсказку Илье Кантору): ffmpeg -i INPUTFILE -c:v libx264 -с:a libfaac -crf 27 -preset veryfast -profile:v main -level 3.1 -movflags +faststart OUT.mp4 2. события canplaythrough и canplay в лисе срабатывают только после вызова play, 100% воспроизводится в лисе 35+ (windows/linux)
function canPlay ( video, callback ) {
var i = 0,
volume = video.volume,
onCanPlay = function () {
video.removeEventListener ( "canplaythrough", onCanPlay );
callback( null );
};
//firefox canplay events fix
video.volume = 0;
video.play();
video.pause();
video.currentTime = 0;
video.volume = volume;
if ( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ) {
onCanPlay();
}
else if ( "oncanplaythrough" in video ) {
return video.addEventListener ( "canplaythrough", onCanPlay );
}
else {
(function waitCanPlay() {
if ( video.readyState == video.HAVE_ENOUGH_DATA ) {
return callback( null );
}
else if ( ++i == 15 ) {
return callback ( "Failed download video" );
}
setTimeout( waitCanPlay, 300 );
} () );
}
};
3. Цитата:
4. Цитата:
|
5. Видео не воспроизвоится на некоторых платформах, если просто кинуть в директорию и вставить ссылку. Проблема решается сервером, на ноде вот пример
var http = require('http'),
fs = require('fs'),
pathUtil =require ( "path" ),
util = require('util');
var path = pathUtil.join( __dirname, "/video/video3.mp4" );
var port = process.env.PORT || 8888;
http.createServer(function (req, res) {
var stat = fs.statSync(path);
var total = stat.size;
if (req.headers.range) {
var range = req.headers.range;
var parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
var partialstart = parts[0];
var partialend = parts[1];
var start = parseInt(partialstart, 10);
var end = partialend ? parseInt(partialend, 10) : total-1;
var chunksize = (end-start)+1;
console.log('RANGE: ' + start + ' - ' + end + ' = ' + chunksize);
var file = fs.createReadStream(path, {start: start, end: end});
res.writeHead(206, { 'Content-Range': 'bytes ' + start + '-' + end + '/' + total, 'Accept-Ranges': 'bytes', 'Content-Length': chunksize, 'Content-Type': 'video/mp4' });
file.pipe(res);
} else {
console.log('ALL: ' + total);
res.writeHead(200, { 'Content-Length': total, 'Content-Type': 'video/mp4' });
fs.createReadStream(path).pipe(res);
}
}).listen( port );
|
В iOS невозможно изменить громкость
<audio> и <video> элементов. Следующие действия игнорируются:media.volume = 0; media.muted = true; В Safari 6 и стандартном браузере в Android 4.3 некоторые события <audio> и <video> элементов работают только через addEventListener, например:
media.ontimeupdate = function () {…}; // не работает
media.addEventListener('timeupdate', function () {…}); // работает
Свойства duration и currentTime перед использованием лучше проверять с помощью Number.isFinite. |
Цитата:
Баг в андроиде < 5, во воспроизводится в хроме на всех устройствах. Если использовать для функции drawImage в качестве первого аргумента HTMLVideoElement ( вместо изображения ), то он нечего не рисует https://code.google.com/p/chromium/i...tail?id=174642
var video = document.createElement("video");
...
ctx.drawImage( video, 0, 0, ... ); //не работает
Как обойти баг не нашел.. Еще в Safari на IOS видео при запуске открывается на весь экран, и в Safari вообще не работает play |
Цитата:
|
Стандартный браузер в Android 4.3 игнорирует preload=none и делает запрос за метаданными, и если вызывать play до загрузки метаданных, то duration будет равна 1, а воспроизведение никогда не начнется.
|
Я заметил, что у тега аудио до первого нажатия на play() после загрузки страницы и на компьютере не считывается свойство audio.duration Это можно считать багом , или я что-то не допонял?
|
Цитата:
<audio preload="metadata" ... ></audio>Читайте: https://developer.mozilla.org/en-US/.../Element/audio |
Цитата:
<audio id=audio preload="metadata" src="1.mp3" controls></audio>
<script>
alert(audio.duration); // Не успевает считать из файла
setTimeout(function(){
alert(audio.duration); // Успевает
},500);
</script>
Т. е., если duration нужно где-то использовать по ходу загрузки страницы, напрашивается необходимость создания задержки. А preload="metadata" при этом, получается, даже не играет роли. (Испытывал в браузере Амиго) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 07:49. |