14.03.2015, 02:57
|
|
I am Student
|
|
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 4,415
|
|
Баги HTML5 <audio> и <video> media bug list
Короче я подумал, что не помешает что типо bug list, по media, что бы можно было сразу учится на чужих граблях, а не изобретать свои.
Тут я предлагаю публиковать изсветные баги, связанные с audio, video..
И так начну я:
1. Конвертация видео, долго не могу нормально конвертнуть видео. Форматы
Решение:
Webm:
ffmpeg -i source.mp4 -pass 1 -codec:v libvpx -b:v 2000k -codec:a libvorbis \
-b:a 100k -s 1280x720 -f webm -y /dev/null
ffmpeg -i source.mp4 -pass 2 -codec:v libvpx -b:v 2000k -codec:a libvorbis \
-b:a 100k -s 1280x720 -y output.webm
mp4 (Спасибо за подсказку Илье Кантору):
ffmpeg -i INPUTFILE -c:v libx264 -с:a libfaac -crf 27 -preset veryfast -profile:v main -level 3.1 -movflags +faststart OUT.mp4
2. события canplaythrough и canplay в лисе срабатывают только после вызова play, 100% воспроизводится в лисе 35+ (windows/linux)
function canPlay ( video, callback ) {
var i = 0,
volume = video.volume,
onCanPlay = function () {
video.removeEventListener ( "canplaythrough", onCanPlay );
callback( null );
};
//firefox canplay events fix
video.volume = 0;
video.play();
video.pause();
video.currentTime = 0;
video.volume = volume;
if ( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ) {
onCanPlay();
}
else if ( "oncanplaythrough" in video ) {
return video.addEventListener ( "canplaythrough", onCanPlay );
}
else {
(function waitCanPlay() {
if ( video.readyState == video.HAVE_ENOUGH_DATA ) {
return callback( null );
}
else if ( ++i == 15 ) {
return callback ( "Failed download video" );
}
setTimeout( waitCanPlay, 300 );
} () );
}
};
3.
Сообщение от Octane
|
В том же safari не всегда срабатывает canplay, нужно подписываться на canplay и canplaythrough.
canPlayType может вернуть "no" вместо пустой строки.
|
4.
Сообщение от Octane
|
В Safari 7-8 если audio/video элемент уже проигрывался и вызвать play синхронно со сменой src, то воспроизведение не начнется.
|
__________________
Цитата:
|
Если ограничения и условия описываются как "коробка", то хитрость в том что бы найти именно коробку... Не думайте о чем то глобальном - найдите коробку.
|
Последний раз редактировалось cyber, 15.03.2015 в 19:28.
|
|
15.03.2015, 19:18
|
|
I am Student
|
|
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 4,415
|
|
5. Видео не воспроизвоится на некоторых платформах, если просто кинуть в директорию и вставить ссылку. Проблема решается сервером, на ноде вот пример
var http = require('http'),
fs = require('fs'),
pathUtil =require ( "path" ),
util = require('util');
var path = pathUtil.join( __dirname, "/video/video3.mp4" );
var port = process.env.PORT || 8888;
http.createServer(function (req, res) {
var stat = fs.statSync(path);
var total = stat.size;
if (req.headers.range) {
var range = req.headers.range;
var parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
var partialstart = parts[0];
var partialend = parts[1];
var start = parseInt(partialstart, 10);
var end = partialend ? parseInt(partialend, 10) : total-1;
var chunksize = (end-start)+1;
console.log('RANGE: ' + start + ' - ' + end + ' = ' + chunksize);
var file = fs.createReadStream(path, {start: start, end: end});
res.writeHead(206, { 'Content-Range': 'bytes ' + start + '-' + end + '/' + total, 'Accept-Ranges': 'bytes', 'Content-Length': chunksize, 'Content-Type': 'video/mp4' });
file.pipe(res);
} else {
console.log('ALL: ' + total);
res.writeHead(200, { 'Content-Length': total, 'Content-Type': 'video/mp4' });
fs.createReadStream(path).pipe(res);
}
}).listen( port );
__________________
Цитата:
|
Если ограничения и условия описываются как "коробка", то хитрость в том что бы найти именно коробку... Не думайте о чем то глобальном - найдите коробку.
|
Последний раз редактировалось cyber, 15.03.2015 в 19:23.
|
|
01.05.2015, 14:31
|
|
|
Регистрация: 10.07.2008
Сообщений: 3,873
|
|
В iOS невозможно изменить громкость <audio> и <video> элементов. Следующие действия игнорируются:
media.volume = 0;
media.muted = true;
В Safari 6 и стандартном браузере в Android 4.3 некоторые события <audio> и <video> элементов работают только через addEventListener , например:
media.ontimeupdate = function () {…}; // не работает
media.addEventListener('timeupdate', function () {…}); // работает
Свойства duration и currentTime перед использованием лучше проверять с помощью Number.isFinite .
|
|
03.05.2015, 19:39
|
|
I am Student
|
|
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 4,415
|
|
Сообщение от Octane
|
В iOS невозможно изменить громкость <audio> и <video> элементов. Следующие действия игнорируются
|
Фикс есть?
Баг в андроиде < 5, во воспроизводится в хроме на всех устройствах.
Если использовать для функции drawImage в качестве первого аргумента HTMLVideoElement ( вместо изображения ), то он нечего не рисует
https://code.google.com/p/chromium/i...tail?id=174642
var video = document.createElement("video");
...
ctx.drawImage( video, 0, 0, ... ); //не работает
Как обойти баг не нашел..
Еще в Safari на IOS видео при запуске открывается на весь экран, и в Safari вообще не работает play
__________________
Цитата:
|
Если ограничения и условия описываются как "коробка", то хитрость в том что бы найти именно коробку... Не думайте о чем то глобальном - найдите коробку.
|
Последний раз редактировалось cyber, 03.05.2015 в 19:42.
|
|
04.05.2015, 00:43
|
|
|
Регистрация: 10.07.2008
Сообщений: 3,873
|
|
Сообщение от cyber
|
Фикс есть?
|
скрыть регулятор громкости и кнопку mute в своем кастомном интерфейсе
|
|
15.06.2015, 15:44
|
|
|
Регистрация: 10.07.2008
Сообщений: 3,873
|
|
Стандартный браузер в Android 4.3 игнорирует preload=none и делает запрос за метаданными, и если вызывать play до загрузки метаданных, то duration будет равна 1, а воспроизведение никогда не начнется.
|
|
26.06.2015, 16:03
|
|
Кандидат Javascript-наук
|
|
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 100
|
|
Я заметил, что у тега аудио до первого нажатия на play() после загрузки страницы и на компьютере не считывается свойство audio.duration Это можно считать багом , или я что-то не допонял?
|
|
26.06.2015, 16:08
|
что-то знаю
|
|
Регистрация: 24.05.2009
Сообщений: 5,176
|
|
Сообщение от Опан
|
Это можно считать багом , или я что-то не допонял?
|
Это не баг! Что бы заполнились метаданные, нужно хотя бы поставить тегу audio атрибут preload со значением metadata. Пример:
<audio preload="metadata" ... ></audio>
Читайте: https://developer.mozilla.org/en-US/.../Element/audio
|
|
27.06.2015, 10:49
|
|
Кандидат Javascript-наук
|
|
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 100
|
|
Сообщение от devote
|
preload="metadata"
|
Так я уже пробовал, не помогает. Похоже, что дело в другом - с момента объявления тега аудио до момента считывания duration должно пройти не меньше, чем столько-то времени:
<audio id=audio preload="metadata" src="1.mp3" controls></audio>
<script>
alert(audio.duration); // Не успевает считать из файла
setTimeout(function(){
alert(audio.duration); // Успевает
},500);
</script>
Т. е., если duration нужно где-то использовать по ходу загрузки страницы, напрашивается необходимость создания задержки. А preload="metadata" при этом, получается, даже не играет роли. (Испытывал в браузере Амиго)
|
|
27.06.2015, 11:04
|
что-то знаю
|
|
Регистрация: 24.05.2009
Сообщений: 5,176
|
|
Сообщение от Опан
|
не помогает.
|
а вы думали что браузер будет синхронно считывать метаданные файлов? Конечно же это происходит асинхронно и ничего в этом удивительного нет. Это же javascript, он по сути своей асинхронный язык программирования. Дождитесь события onload в браузере и делайте необходимые действия.
|
|
|
|