Почитал
эту статью и взглянул на код
фреймворка от DreamTheater (вроде такой же подход отлова событий используется как и в статье).
И никак не могу понять как там отлавливаются события для элемента (вроде рисуется как обычно, не могу догнать как запоминается элемент

), и каковы плюсы такого подхода в отличии от использования эрии ?