Мда. Как же вы игру с такими познаниями пишете.
//храните объекты в массиве, тогда можно будет сделать так:
for (var i=0; i!= arr.length; ++i) //arr - наш теоретический массив
for (var j= i; j!= arr.length; ++j)
if (getDistance(arr[i][0], arr[i][1], arr[j][0], arr[j][1]) < someValue) { // если взрыв
alert("Ба-бах!");
}
|