Ну, т.е., как я понял, делаю так.
var i;
нажали_кнопку {
i++;
пускать_пулю(<div id = "pifpaf" + i ...);
}
Т.е. пускаю пулю со своим идентификатором, но, как в таймере проверять, попала ли пуля?
И ещё, как можно узнать, находится ли координаты pifpaf + i находятся в объекте?
Т.е. такой объект : var obj = { enemy1: "top-35;left-50", .... }; ?
|