Показать сообщение отдельно
  #20 (permalink)  
Старый 28.10.2013, 22:33
Профессор
Отправить личное сообщение для Dorian_bs Посмотреть профиль Найти все сообщения от Dorian_bs
 
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 217

Вообщем я остановился на варианте создания setInterval для каждого игрока. Да, это будет есть память, но избавит от возможный коллизий в случае, если for не успеет обработать каждого игрока за интервал установленный в setInterval.

Всем огромное спасибо!)
Ответить с цитированием