WebGL движение комбинированное фигуры
Подскажите как сделать такую штуку. Допустим я расположил три прямоугольника в виде Y, как эту фигуру заставить крутиться вокруг своей оси, допустим по координате х. Что бы они крутились не вокруг своей оси каждый в отдельности.
|