Показать сообщение отдельно
  #3 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 23:02
Профессор
Отправить личное сообщение для alexan0308 Посмотреть профиль Найти все сообщения от alexan0308
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207

Надо создать объект 3д
megalit = new THREE.Object3D();

Все твои кубы сунуть туда
megalit.add( cube );
megalit.add( cube1 );
megalit.add( cube2 );

И добавить объект на сцену.
scene.add( megalit );

Кубы уже добавлять на сцену не нужно.
Потом уже в рендере вращать мегалит. Он будет как единое целое
Ответить с цитированием