Показать сообщение отдельно
  #2 (permalink)  
Старый 15.01.2014, 17:49
Профессор
Отправить личное сообщение для alexan0308 Посмотреть профиль Найти все сообщения от alexan0308
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207

Cube.rotation.y = 120 * Math.PI/180;

поворот на 120 градусов. В зависимости от расположения кубов, rotation.x или rotation.z. Поэкспериментируй.
Ответить с цитированием