подскажите почему когда в рендер недоболяеш непосредвенно промежуточную инициализацию то объекты непоказываються, я же в функции init() добавил объекты на сцену.
cube1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
сube1.rotation.z = 120 * Math.PI/180;
cube2 = new THREE.Mesh( geometry2,material );
cube2.rotation.z = 240 * Math.PI/180;
cube3 = new THREE.Mesh( geometry1,material );
cube3.rotation.z = 360 * Math.PI/180;
scene.add( cube1 );
scene.add( cube2 );
scene.add( cube3 );
function render() {
//cube1.position.x = R*Math.cos(120+phi);
//cube1.position.z = R*Math.sin(120+phi);
//cube1.rotation.x = 120 * Math.PI/180;
//cube1.rotation.y = 120 * Math.PI/180;
renderer.render( scene, camera );
|