Показать сообщение отдельно
  #14 (permalink)  
Старый 02.02.2014, 14:24
Интересующийся
Отправить личное сообщение для Nodeveloper Посмотреть профиль Найти все сообщения от Nodeveloper
 
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 11

Скорее всего, ошибка заключается в самом алгоритеме рассчета.
К примеру, если погонять разные алгоритмы по разным лабиринтам на сайте http://qiao.github.io/PathFinding.js, то можно заметит, что большинство алгоритмов работает около 3 мс, кроме алгоритма дейкстры, который ищет путь за 10 мс.
То есть, даже если предположить, что путь ищется за 20 мс, такая задержка все равно будет незаметна для человека.
Ответить с цитированием