Tecvid,
тут, как раз, полная противоположность. С точки зрения памяти -- вариант с прототипами рулит, поскольку множество объектов используют одну и ту же память. С точки зрения перформанса -- все наоборот, засчет быстрых лукапов, копии объектов быстрей. Но с точки зрения дизайна, копирование -- это жопа, поэтому, узкие места лучше оптимизировать отдельно, а копирования надо избегать, по-возможности.
|