Проблема временно решена за счет использования общего фонового цвета сцены и прозрачности "задников" (png) в области неба. Для того, чтобы из-за особенностей webGL blending "задники" не выскакивали вперед других объектов, им присвоено более "глубокое" значение рендеринга: plane.renderDepth=1. Но это работает на билде three.js r69. На последующих - другая система задания порядка рендеринга.
Цитата:
|
For r70 is renderDept function removed.
|
На последнем, r71, еще не экспериментировал.
Однако, решение в виде независимости "задников" от общего освещения сцены по-прежнему было бы интереснее.