Как правильно сделать панорамный "задник" в игре? Создаю 4 плоскости с геометрией PlaneGeometry с 4 разными текстурами, материалы:THREE.MeshLambertMaterial({map: skyTexture1, color:0xffffff, ambient:0xffffff, specular:0xffffff, transparent: false}), затем skyTexture2, 3 и 4.
Проблема в том, что на стыках плоскостей видно, что на каждой плоскости цвет неба разный, хотя в графическом редакторе был задан одинаковый. Отключение освещения (Directional Light) не помогло, все равно заметна граница.
Видел пример "three.js skybox", но там используется куб с пестрой текстурой, на которой, как я понял, просто не видны эти переходы.
Можно попробовать сделать задники сферой, но в игре используется квадратная карта, поэтому сферу придется сделать слишком большой и текстура для нее получится тоже огромная.
Есть ли способ заставить эти плоскости отображаться на сцене одинаково, то есть, в их оригинальных цветах и яркости?