Сообщение от Erolast
|
А зачем тебе такая большая производительность-то?)
|
Ну потому что на промисах если я рендерю массив в 500 000 элементов то он рендерится по кусочкам и это не тормозит, но код такой писать очень неудобно, а мне хотелось бы мгновенно создать 500 000 виртуал дом элементов, и чтобы они там сами себе тихо отрендеривались, если этот процесс занимает больше чем кадр (16мс) то дело не годится. Я думаю сделать какое то api чтобы дать возможность писать компоненты на asm (я правда не знаю требуется ли для этого особое api), тогда я напишу на с++ горячие компоненты типа репитера и виртуал дом, ну и рендера и промисов.