Сообщение от Ruslan_xDD
|
webgame, бред какой-то. Зачем нужна эта экономия на спичках? Чтобы обратиться к m3 - она должна быть определена. Вам наверное тогда нужно написать свой язык, который будет m3 воспринимать как m[3].
|
Я делал обычный, но очень длинный цикл с простыми расчетами типа a+b на c++, asm.js и на обычном ES5. Разница в скорости в несколько раз. Откуда она берется, если код настолько простой и короткий, что браузер должен был перевести его в нативный код и тупо исполнять?