Анатолий2015, используй setTimeout вместо setInterval вот так:
var timer = 1000;
var timeControl = Number(new Date()); //для проверки времени задержки
function newgame_scroll()
{
var scroll = new Audio();
scroll.src = '/assets/sounds/scroll.mp3';
scroll.volume = 0.4;
scroll.play();
//проверяем время задержки
console.log(Number(new Date()) - timeControl);
timeControl = Number(new Date());
setTimeout(newgame_scroll, timer += 100)
}
//Запускаем:
newgame_scroll();
Только здесь она не каждую секунду увеличивается, а в зависимости от времени задержки - возможно, именно так ты и хотел. Но суть, надеюсь, понятна.