Цитата:
|
ЕСТЬ соприкосновение - меняется y персонажа. если нет - он падает.
|
То есть, когда границы объектов "соприкасаются", то у персонажа "меняется", а если не соприкасаются, он падает с платформы.
Надо просто вычислять эти границы в координатах и сравнивать относительно 0, то есть вычитать. Если <=0, то соприкоснулись.
Тут я дошел до границы своих возможностей. У меня графический моск, который арифметику не принимает. )