на первом изображении как видит скрипт, на втором как оно есть на самом деле (немного промазал с конкретными объектами на этих изображениях, но суть та же) Там ошибок нет. Я показал вам структуру схематически. в коде все делается в цикле. Вам ведь известно что такое многомерный массив? Меня удивило что вы хотите его у меня узнать. Если бы при инциализации были бы ошибки, в консоли объекты вообще бы не показывались. Значение seed правильно достигается путем this.Area[i][y][x].seed Значение взятое из this.Area[i][y][x].ent является 0 не NaN и не undefined, хотя там не 0
this.Area[i][y][x].x и this.Area[i][y][x].y тоже берутся такие какими должны быть
Последний раз редактировалось WaldeMar1321, 26.02.2017 в 17:11.
|