var gamePush = document.getElementsByClassName('content')[0];
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('ex');
lev.innerHTML = ' ';
gamePush.appendChild(lev);
var timeout;
var i = 0;
function timeNew(){
//действия
var timeHelp = document.getElementById('ex');
timeHelp.innerHTML = (i);
timeout = setTimeout(time, 1000);
i++;
}
function Stop(){
clearTimeout(timeout);
}
function Play(){
timeNew();
var gameType = document.getElementById('sellev').value;
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('time');
lev.innerHTML = 'Time:';
gamePush.appendChild(lev);
$('#delete').empty();
if(gameType == 'Beginner'){
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('level');
lev.innerHTML = 'Level:';
gamePush.appendChild(lev);
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('levelName');
lev.innerHTML = 'Beginner';
gamePush.appendChild(lev);
for(var i =0;i<9;i++){
var br=document.createElement('br');
document.body.appendChild(br);
gamePush.appendChild(br);
gamePush.appendChild(br);
for(var j =0;j<9;j++){
var div = document.createElement('div');
div.id=(i+","+j);
div.className=("close");
gamePush.appendChild(div);
}
}
}
else if(gameType == 'Intermediate'){
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('level');
lev.innerHTML = 'Level:';
gamePush.appendChild(lev);
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('levelName');
lev.innerHTML = 'Intermediate';
gamePush.appendChild(lev);
for(var i =0;i<16;i++){
var br=document.createElement('br');
document.body.appendChild(br);
gamePush.appendChild(br);
gamePush.appendChild(br);
for(var j =0;j<16;j++){
var div = document.createElement('div');
div.id=(i+","+j);
div.className=("close");
gamePush.appendChild(div);
}
}
}
else if(gameType == 'Expert'){
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('level');
lev.innerHTML = 'Level:';
gamePush.appendChild(lev);
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('levelName');
lev.innerHTML = 'Expert';
gamePush.appendChild(lev);
for(var i =0;i<16;i++){
var br=document.createElement('br');
document.body.appendChild(br);
gamePush.appendChild(br);
gamePush.appendChild(br);
for(var j =0;j<30;j++){
var div = document.createElement('div');
div.id=(i+","+j);
div.className=("close");
gamePush.appendChild(div);
}
}
}
else{
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('level');
lev.innerHTML = 'Level:';
gamePush.appendChild(lev);
var lev = document.createElement('div');
lev.id=('levelName');
lev.innerHTML = 'Costum';
gamePush.appendChild(lev);
}
}