Сообщение от Raadsert
|
Начал изучать этот вопрос, понял что лучше всего пользоваться socket.io для обмена данными между пользователями.
|
Это далеко не факт...
Сообщение от Raadsert
|
чтоб нельзя было "читерить"
|
Если до этого вообще ничего не делал подобного - вообще не парься на эту тему сейчас.
Первое что нужно сделать - так это саму игру.
Иначе рискуешь не увидеть за деревьями леса.
Сообщение от Raadsert
|
Я правильно предполагаю или есть другой способ?
|
Все ключевые моменты желательно хранить на сервере, как едином источнике данных для всех участников.