говори что нужно исправить постараюсь помочь
|
Надо учитывать что юзеры ровно не нарисуют) Надо новую схему) Век сенсорников)
Я вот щас новую систему регистраций запиливаю через изображения) Выдается картинка с логотипом) По углам квадраты с пикселями) В одном углу логин в 3 остальных защитные рандомные пиксели) естественно все 10x10) Посмотрю как будут юзеры реагировать) Создам щас отдельную тему по этому поводу проблема с кнопкой сохранения изображения) Фишка в том, что очень просто) Нажимаем авторизоваться выбираем изображения и все) Не надо вводить логины и пароли) Все в кликах) |
Цитата:
|
Опишу еще некоторые измышления.
Все таки, управление жестами немного не комильфо. Взять тот же плюс. Как нормально разграничить жесты пользователя на те, которые предназначены для управления интерфейсом вашего приложения(сайта) и интерфейсом страницы и браузера в целом? Слайд сверху вниз - это начало рисования плюса или желание прокрутить страницу??? Вводить новый прозрачный (или непрозрачный элемент) на странице и рассматривать манипуляции над ним, как управление внутренним интерфесом? Но тогда как узнать когда этот элемент должен быть введен? По клику на кнопку - тогда проще сделать кнопки для всех действий и не морочить ни себе ни людям голову. Какой-то специальный жест, который будет активировать "рабочую область для рисования", например touch+slideUp - это лишняя путаница... Цитата:
|
если еще актуально , теперь только ровные линии! можно еще изменить допустимую кривизну в меньшую сторону или в большую!
как изменить mousemove на touchmove поможет эта хорошая статья http://habrahabr.ru/company/sibirix/blog/227175/ <canvas id="c" width="500" height="150" style="border: solid red 1px"></canvas> [JS] <script> var canvas = document.getElementById('c'), ctx = canvas.getContext('2d'); var o = { cor: [], handleEvent: function (e) { var that = this; if(e.type == 'mousedown') { this.cor.push([{x: e.x, y: e.y}]) canvas.onmousemove = function (e) { that.draw(e) }; } else if(e.type == 'mouseup') { canvas.onmousemove = null; this.cor[this.cor.length-1].push({x: e.x, y: e.y}) if(this.cor.length == 2) this.fn();; } }, init: function () { canvas.addEventListener('mousedown', this, false); canvas.addEventListener('mouseup', this, false); }, draw: function (e) { ctx.beginPath(); ctx.fillRect(e.x,e.y, 5,5) ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.stroke(); var cor = this.cor, len = this.cor.length-1; if(Math.abs(cor[len][0].x - e.x) > 10 || Math.abs(cor[len][0].y - e.y) > 10) { this.cor[this.cor.length-1].push({x: e.x, y: e.y}) } }, fn: function (){ var cor1 = Math.abs(this.cor[0][0].x - this.cor[0][this.cor.length-1].x) var cor2 = Math.abs(this.cor[1][0].x - this.cor[1][this.cor.length-1].x) var x = (cor1 > cor2) ? this.cor[0] : this.cor[1]; var y = (cor1 > cor2) ? this.cor[1] : this.cor[0]; //+15 это какая кривизна линии допустима this.flag = y.every(function(o){ return o.x > y[0].x-15 && o.x < y[0].x+15; }) && x.every(function(o){ return o.y > x[0].y-15 && o.y < x[0].y+15; }) console.log(this.flag) if(!this.flag) { alert('упс!!!! а линия кривая') this.cor = []; return; } x = x.sort(function(a,b) {return a.x - b.x}) y = y.sort(function(a,b) {return a.y - b.y}) if(x[0].x < y[0].x && x[0].y > y[0].y && x[x.length-1].x > y[y.length-1].x && x[x.length-1].y < y[y.length-1].y) alert('попробуй нарисовать кривую линию'); this.cor = []; } } o.init(); </script> [/JS] |
Вот: http://habrahabr.ru/post/178611/
Может пригодится. |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:38. |