а кстати да, мой косяк) вообще забыл сказать про видеопамять память, надо было предвидить мысль cyber "хеей, а почему бы не написать *{transform: rotate3d(0,0,0)} шоб летаало все"
когда ты просто делаешь трансформацию, он выносит на 3д леер, делает анимацию, и птом удаляет с леера так как не знает будешь ли ты потом еще анимировать блок а видео память очистить надо, а rotate3d(0,0,0) заставит его вечно в леере держать, так что он не будет в начале и конце каждой анимации его туда сюда конвертировать, от сюда и ускорение анимации
Последний раз редактировалось __он_самый__, 06.12.2014 в 15:52.
|