Я переписал код crossImage.
Теперь работает совсем подругому:
crossImage("clock.png",{
canvas:document.getElementById("canvas"),
onload:function(){
//On loaded Image
},
onrender:function(){
//on APNG render
},
onplay:function(){
//On Start APNG Animation
}
});
onrender и onplay сделан для APNG
остальные идут к любым картинкам.
Последний раз редактировалось Solovei95, 24.08.2011 в 14:18.
|