| 
	|  |  
	| 
	Аннотация для списка:  Объект для булевых значенийВведение:  В яваскрипт есть как Boolean-объекты, так и примитивныеBooleanзначения. Не смешивайте их. Объект - это объект. В частности, яваскрипт любой объект считает "true", например при неявном приведении типа в операторе if: 
x = new Boolean(false);
if (x) {
  // . . . этот код будет выполнен
}
Оператор ifприводит аргумент к примитивному значению, поэтомуnew Boolean(false)был приведен кtrue, т.к является объектом. Не используйте объект Booleanдля преобразования к булевому значению. Вместо этого, используйтеBooleanкак функцию. 
x = Boolean(expression);     // предпочтительно
x = new Boolean(expression); // не используйте
 
Или можно проще, с использованием двойного отрицания: 
x = !!expression
 
В современном яваскрипт-программировании new Booleanне используется.Аргументы:  
valueисходное значение для булевого объектаОписание конструктора, примеры создания:  Значение, переданное в качестве параметра, при необходимости, приводится к булевому виду. Если аргумент не указан или равен: 
0,-0,null,false,NaN,undefined,или пустая строка (""), то объект инициализуется как false. Все остальные значения, включая объекты и строку "false" создают объект с начальным значениемtrue. |  
|  |  
 
	|  |  
	| 
	Аннотация для списка:  Массив пронумерованных элементов, также может служить стеком или очередьюВведение:  Массив пронумерованных элементов, также может служить стеком или очередью. Для ассоциативных массивов используйте Object.Синтаксис:  /* обычный синтаксис */
var array = [ elem0, elem1, elem2, ... ]
var empty = []
/* Синтаксис с new Array() */
var array = new Array( elem0, elem1, elem2, ...)
var empty = new Array()
/* Редкий синтаксис: аргумент new Array - одно число.
При этом создается массив заданной длины, 
все значения в котором undefined */
var array = new Array(10)
Аргументы:  
elem0, elem1, ...
Если ни один из параметров elem0, elem1, ...не указан, то инициализируется пустой массив.Если указан лишь один числовой параметр elem0и массив объявлен черезnew Array, то будет инициализирован пустой массив длины, равной данному числу. При этом все элементы являютсяundefined.В ином случае создается массив из перечисленных элементов.Описание конструктора, примеры создания:  Объект Arrayпредоставляет функционал 
Массива с любыми числовыми индексами (разреженного)Стека/очереди Для задания массива, как правило, используется синтаксис с квадратными скобками. Объявление через new Arrayтоже возможно, но почти не используется. Пример: Создать пустой массив 
var arr = []
 Пример: добавить элемент в конец 
arr[arr.length] = 5  /* или arr.push(5) */
 Пример: Создать массив из разных элементов 
var arr = [ 4, "test", , false, [0,1] ]
alert(arr[1]) // => "test"
alert(arr[2]) // => undefined
alert(arr[3]) // => false
alert(arr[4][1]) // => 1
 
Можно добавить объект под любым индексом, даже превосходящим текущую длину массива. При этом массив хранит (и потребляет память) только те элементы, которые установлены. В примере ниже массив будет хранить два элемента: номер 1 и номер 999. Пример: разреженный массив 
var arr = []
arr[1] = 5
arr[999] = 6
alert(arr[0]) // => undefined, такого значения нет
alert(arr.length) // => 1000 : последний индекс+1
 Ассоциативные массивыКласс Arrayрекомендуется использовать только для массивов с числовыми индексами. Для ассоциативных массивов в javascript применяется Object.  Многомерные массивыДля многомерных массивов в javascript нет кросс-браузерного синтаксиса. Обычно используется массив массивов, например: 
// 3 в ширину 3 в высоту
// каждый подмассив - колонка
var matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ]
alert(matrix[1][1])  // 5
 |  
|  |  
 
	|  |  
	| 
	Аннотация для списка:  Базовый объект для строк. Позволяет управлять текстовыми строками, форматировать их и выполнять поиск подстрок.Синтаксис:  a = 'my string'
b = new String(object) // синтаксис устарел и не используется
c = String(object)Аргументы:  string - Необязательный. Любая группа знаков Юникода.Описание конструктора, примеры создания:  Объекты String, как правило, создаются неявно с помощью строковых литералов. 
// кавычки любые - без разницы
var str = "string literal"
 
В строковых литералах можно использовать escape-последовательности для представления особых знаков, которые нельзя напрямую использовать в строках, например символа перевода строки или знаков Юникода. При компиляции сценария каждая escape-последовательность в строковом литерале преобразуется в знаки, которые она представляет. Можно указать юникодный символ явным образом, через его код. 
var str = "\u1234"
 
Объекты String, заданные через кавычки (и называемые "примитивными" строками), немного отличаются от объектовString, созданных с помощью оператора new. Так, например, типом (typeof) данных объекта, созданного при помощиnew, является'object', а не'string'. И такому объекту можно напрямую назначать дополнительные свойства и методы. В остальном - интерпретатор автоматически превращает примитивные строки в объекты. 
"12345".length // 5
 Доступ к символамДоступ к символам осуществляется при помощи метода String#charAt 
return 'cat'.charAt(1); // возвратит "a"
 
Также существует отсутствующий в стандарте ECMA-262 способ - обращение к строке как к массиву: 
var str = 'cat'
return str[1] // "a"
 
В отличие от языков C/PHP/и т.п., однажды созданную строку нельзя изменить: символы можно только считывать, но не менять. Для изменения строковой переменной применяется присваивание измененной строки: 
str = "строка"
str = str.charAt(4) + str.charAt(5) + str.charAt(6) // "ока"
 Сравнение строкДля сравнения строк используются обычные операторы < >. |  
|  |  
 
	|  |  
	| 
	Аннотация для списка:  Позволяет работать с регулярными выражениями.Синтаксис:  // полная форма записи
var expr = new RegExp(pattern [, flags]);
 
// сокращенная форма записи (литеральный формат)
var expr = /pattern/flags;Аргументы:  
patternШаблон поиска (текст регулярного выражения).flags
		Способы поиска по шаблону:
g — глобальный поиск (обрабатываются все совпадения с шаблоном поиска);i — не различать строчные и заглавные буквы;m — многострочный поиск. 		Порядок указания флагов не имеет значения.
Описание конструктора, примеры создания:  Когда регулярное выражение создается при помощи конструктора new RegExp(…), необходимо помнить, что обратные слеши (\) должны экранироваться, например: 
var expr = new RegExp('\\w', 'ig');
При использовании литерального формата, этого делать не нужно: 
var expr = /\w/gi;
 Обе записи эквивалентны. Первый вариант может понадобится, если вам придется генерировать регулярное выражение динамически. Виды символовВ регулярных выражениях различают следующие виды символов: Обычные символы
A..z — английские буквы от A до z, строчные и заглавные;0..9 — цифры;{ } — фигурные скобки, кроме случаев, когда они составляют группу вида {n,m} (где n и m — числа) и её вариации;= — равно;< — меньше;> — больше;- — минус;, — запятая;и др. Специальные символы
( ) — круглые скобки;[ ] — квадратные скобки;\ — обраный слеш;. — точка;^ — степень;$ — знак доллара;| — вертикальная черта;? — вопросительный знак;+ — плюс. Формирование регулярного выраженияПри формировании шаблона поиска используется близкий к классическому PCRE синтаксис. Спецсимволы в регулярном выраженииСвернуть/Развернуть таблицу 
 
| \ | Для обычных символов - делает их специальными. Например, выражение /s/ищет просто символ 's'. А если поставить \ перед s, то/\s/уже обозначает пробельный символ.И наоборот, если символ специальный, например *, то \ сделает его просто обычным символом "звездочка". Например,/a*/ищет 0 или больше подряд идущих символов 'a'. Чтобы найти а со звездочкой 'a*' - поставим \ перед спец. символом:/a\*/. |  
| ^ | Обозначает начало входных данных. Если установлен флаг многострочного поиска ("m"), то также сработает при начале новой строки.Например,/^A/не найдет 'A' в "an A", но найдет первое 'A' в "An A." |  
| $ | Обозначает конец входных данных. Если установлен флаг многострочного поиска, то также сработает в конце строки.Например, /t$/не найдет 't' в "eater", но найдет - в "eat". |  
| * | Обозначает повторение 0 или более раз. Например, /bo*/найдет 'boooo' в "A ghost booooed" и 'b' в "A bird warbled", но ничего не найдет в "A goat grunted". |  
| + | Обозначает повторение 1 или более раз. Эквивалентно {1,}. Например,/a+/найдет 'a' в "candy" и все 'a' в "caaaaaaandy". |  
| ? | Обозначает, что элемент может как присутствовать, так и отсутствовать. Например, /e?le?/найдет 'el' в "angel" и 'le' в "angle."Если используется сразу после одного изквантификаторов *,+,?, или{}, то задает "нежадный" поиск (повторение минимально возможное количество раз, до ближайшего следующего элемента паттерна), в противоположность "жадному" режиму по умолчанию, при котором количество повторений максимально, даже если следующий элемент паттерна тоже подходит.Кроме того, ? используется в предпросмотре, который описан в таблице под(?=),(?!), и(?: ). |  
| . | (Десятичная точка) обозначает любой символ, кроме перевода строки: \n \r \u2028 or \u2029. ( можно использовать [\s\S] для поиска любого символа, включая переводы строк). Например, /.n/найдет 'an' и 'on' в "nay, an apple is on the tree", но не 'nay'. |  
| (x) | Находит и запоминает. Это называется "запоминающие скобки". Например,x/(foo)/найдет и запомнит 'foo' в "foo bar." Найденная подстрока хранится в массиве-результате поиска или в предопределенных свойствах объекта RegExp:$1, ..., $9.Кроме того, скобки объединяют то, что в них находится, в единый элемент паттерна. Например, (abc)* - повторение abc 0 и более раз. |  
| (?:x) | Находит , но не запоминает найденное. Это называется "незапоминающие скобки". Найденная подстрока не сохраняется в массиве результатов и свойствах RegExp.Как и все скобки, объединяют  находящееся в них в единый подпаттерн.x |  
| x(?=y) | Находит , только если заxследуетx. Например,y/Jack(?=Sprat)/найдет 'Jack', только если за ним следует 'Sprat'./Jack(?=Sprat|Frost)/найдет 'Jack', только если за ним следует 'Sprat' или 'Frost'. Однако, ни 'Sprat' ни 'Frost' не войдут в результат поиска. |  
| x(?!y) | Находит , только если заxне следуетx. Например,y/\d+(?!\.)/найдет число, только если за ним не следует десятичная точка./\d+(?!\.)/.exec("3.141")найдет 141, но не 3.141. |  
| x|y | Находит илиx. Например,y/green|red/найдет 'green' в "green apple" и 'red' в "red apple." |  
| {n} | Где n - положительное целое число. Находит ровно n повторений предшествующего элемента. Например, /a{2}/не найдет 'a' в "candy," но найдет оба a в "caandy," и первые два a в "caaandy." |  
| {n,} | Где n - положительное целое число. Находит n и более повторений элемента. Например, /a{2,}не найдет 'a' в "candy", но найдет все 'a' в "caandy" и в "caaaaaaandy." |  
| {n,m} | Где n и m - положительные целые числа. Находят от n до m повторений элемента. |  
| [xyz] | Набор символов. Находит любой из перечисленных символов. Вы можете указать промежуток, используя тире. Например, [abcd]- то же самое, что[a-d]. Найдет 'b' в "brisket" и 'c' в "ache". |  
| [^xyz] | Любой символ, кроме указанных в наборе. Вы также можете указать промежуток. Например, [^abc]- то же самое, что[^a-c]. Найдет 'r' в "brisket" и 'h' в "chop." |  
| [\b] | Находит символ backspace. (Не путать с \b.) |  
| \b | Находит границу слов (латинских), например пробел. (Не путать с [\b]). Например,/\bn\w/найдет 'no' в "noonday";/\wy\b/найдет 'ly' в "possibly yesterday." |  
| \B | Обозначает не границу слов. Например, /\w\Bn/найдет 'on' в "noonday", а/y\B\w/найдет 'ye' в "possibly yesterday." |  
| \cX | Где - буква от A до Z. Обозначает контрольный символ в строке. Например,X/\cM/обозначает символ Ctrl-M. |  
| \d | находит цифру из любого алфавита (у нас же юникод). Используйте [0-9], чтобы найти только обычные цифры. Например, /\d/или/[0-9]/найдет '2' в "B2 is the suite number." |  
| \D | Найдет нецифровой символ (все алфавиты). [^0-9]- эквивалент для обычных цифр. Например,/\D/или/[^0-9]/найдет 'B' в "B2 is the suite number." |  
| \f,\r,\n | Соответствующие спецсимволы form-feed, line-feed, перевод строки. |  
| \s | Найдет любой пробельный символ, включая пробел, табуляцию, переводы строки и другие юникодные пробельные символы. Например, /\s\w*/найдет ' bar' в "foo bar." |  
| \S | Найдет любой символ, кроме пробельного. Например, /\S\w*/найдет 'foo' в "foo bar." |  
| \t | Символ табуляции. |  
| \v | Символ вертикальной табуляции. |  
| \w | Найдет любой словесный (латинский алфавит) символ, включая буквы, цифры и знак подчеркивания. Эквивалентно [A-Za-z0-9_]. Например,/\w/найдет 'a' в "apple," '5' в "$5.28," и '3' в "3D." |  
| \W | Найдет любой не-(лат.)словесный символ. Эквивалентно [^A-Za-z0-9_]. Например,/\W/и/[^$A-Za-z0-9_]/одинаково найдут '%' в "50%." |  
| \n | где - целое число. Обратная ссылка на n-ю запомненную скобками подстроку. Например,n/apple(,)\sorange\1/найдет 'apple, orange,' в "apple, orange, cherry, peach.". За таблицей есть более полный пример. |  
| \0 | Найдет символ NUL. Не добавляйте в конец другие цифры. |  
| \xhh | Найдет символ с кодом (2 шестнадцатиричных цифры)hh |  
| \uhhhh | Найдет символ с кодом (4 шестнадцатиричных цифры).hhhh |  Пример: изменение формата строки 
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
var str = "John Smith";
var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
alert(newstr); // "Smith, John"
 |  
|  |  
 
	|  |  
	| 
	Аннотация для списка:  Базовый объект javascriptВведение:  В яваскрипт Objectпредоставляет общие методы для всех яваскрипт-объектов. Кроме того, он используется как ассоциативный массив. Более подробно про Object можно почитать в разделе Объекты, ООП.Синтаксис:  obj = new Object( [value] )
// или, более часто
obj = { 
  key1: val1,
  key2: val2,
  ...
}
Аргументы:  
keyNКлючи ассоциативного массиваvalNЗначения ассоциативного массиваОписание конструктора, примеры создания:  Ключом ассоциативного массива может быть любая строка, которая ассоциируется с конкретным элементом массива. Например, для массива: 
var man = { 
    lastname: "Иванов",
    firstname: "Василий",  
    middlename: "Петрович"
}
man- имя переменной,lastname,firstnameиmiddlename- ключи массиваИванов, Василий, Петрович - значения элементов массива
 По ключу можно обратиться к конкретному элементу.
 Более подробно узнать про ассоциативные массивы, объекты и ООП вы можете в разделе учебника: Объекты, ООП. |  
|  |  
 
	|  |  
	| 
	Аннотация для списка:  Функции для работы с датой и временемВведение:  Дата измеряется в миллисекундах, начиная от полуночи 01 января 1970 года GMT+0. День содержит 86,400,000 миллисекунд. Объект Dateведет себя одинаково на всех платформах. Dateподдерживает как методы для работы в зоне UTC (GMT+0), так и методы для работы с местным временем.Местное время - это то, которое установлено на компьютере, на котором выполняется яваскрипт.
Синтаксис:  dateObj = new Date()
dateObj = new Date(dateVal)
dateObj = new Date(year, month, date[, hours, minutes, seconds, ms] ) 
Аргументы:  
dateVal
Если параметр является числовым, то он интерпретируется как количество миллисекунд от 1-Янв-1970 00:00.Если строкой, то она разбирается и интерпретируется как дата по стандартным правилам Date.parse.yearГод в формате YYYY.monthМесяц от 0 (Янв) до 11 (Дек).dateДень месяца от 1 до 31.hoursПараметр должен быть указан, если указан параметр minutes. Устанавливает кол-во часов от 0 до 23.minutesПараметр должен быть указан, если указан параметр seconds. Устанавливает количество минут: от 0 до 59.secondsПараметр должен быть указан, если указан параметр ms. Устанавливает количество секунд: от 0 до 59.msКоличество миллисекунд: от 0 до 999.Описание конструктора, примеры создания:  Если конструктор запущен без аргументов, то возвращается текущая дата. Пример: получить текущую дату 
var today = new Date()
 
При вызове с одним аргументом - строкой, строка разбирается и интерпретируется как дата, так же, как и в методе Date.parse. Пример: создать дату из строки 
var date = new Date("21 May 1958 10:12") // используется редко
При объявлении с несколькими аргументами, отсутствующие аргументы автоматически считаются равными 0. Пример: объявление даты с несколькими аргументами 
new Date(1)
// Thu Jan 01 1970 03:00:00 GMT+0300 (Russian Standard Time)
new Date(1,2)
// Fri Mar 01 1901 00:00:00 GMT+0300 (Russian Standard Time)
new Date(1,2,3)
// Sun Mar 03 1901 00:00:00 GMT+0300 (Russian Standard Time)
new Date(1,2,3,4)
// Sun Mar 03 1901 04:00:00 GMT+0300 (Russian Standard Time)
new Date(1,2,3,4,5)
//Sun Mar 03 1901 04:05:00 GMT+0300 (Russian Standard Time)
new Date(1,2,3,4,5,6)
//Sun Mar 03 1901 04:05:06 GMT+0300 (Russian Standard Time)
 |  
|  |  
 |  | 
	|  Поиск по сайту |  
	|  |  
	|  Содержание |  
	|  |  
	|  Последние темы на форуме |  
	| Forum |  |