Цитата:
посмотрите html код |
Цитата:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script src="js/jquery.js" type="text/javascript"> <script src="js/crafty.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/flower.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/bush.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/grass.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/unit.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/player.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/fourway_ai.js" type="text/javascript"> <script src="js/objects/monster.js" type="text/javascript"> <script src="js/scenes/loading.js" type="text/javascript"> <script src="js/scenes/main.js" type="text/javascript"> <script src="js/scenes/win.js" type="text/javascript"> <script src="js/scenes/lose.js" type="text/javascript"> <script src="js/game.js" type="text/javascript"> <link charset="utf-8" media="screen" type="text/css" href="css/game.css" rel="stylesheet"> <title>Simpe RPG</title> </head> <body> <i style="background:url(//www.tns-counter.ru/V13a****yandex_ru/ru/CP1251/tmsec=narod_total/0)"></i> <script type="text/javascript" src="//mc.yandex.ru/metrika/watch.js"> <div style="display:none;"> <script type="text/javascript"> </div> <noscript><div><img src="//mc.yandex.ru/watch/9281845%%ut%%" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div></noscript> <div id="cr-stage" style="width: 400px; height: 320px; overflow: hidden; position: relative; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(0, 0, 0);"> <div style="position: absolute; z-index: 1;"></div> <canvas width="400" height="320" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px;"></canvas> </div> </body> </html> Всего 1 |
Цитата:
http://www.pirateslovedaisies.com/ там их 8 <div id="piratesLoveDaisies"> <canvas id="fallingDaisies1" width="980" height="700" style="position: absolute; top: 0px; "></canvas> <div id="preloader"> <canvas id="preloaderBar" width="240" height="36"></canvas> <img src="img/ui/preloaderGraphic.png" width="488" height="386" /> </div> <canvas id="fallingDaisies2" width="980" height="700" style="position: absolute; top: 0px; "></canvas> здесь 3 остальные найдете |
хм. надо посмотреть. пока что вожусь с буфером.
var canvas = document.getElementById('scene'); c = canvas.getContext('2d'); дальше в с чего-то рисуем. Теперь пытаюсь закешировать некую область : var cache_canvas = document.createElement('canvas').getContext('2d'); cache_canvas.drawImage(c,0,0,16,16,100,100,16,16); и фаирбаг мне пишет NS_ERROR_XPC_BAD_CONVERT_JS: Could not convert JavaScript argument arg 0 [nsIDOMCanvasRenderingContext2D.drawImage] как же сделать копию области? |
Цитата:
а обратно ctx.putImageData(ImageData,x,y) |
спасибо, помогло, правда пишут что putImageData слишком ресурсоемкий и по возм. его не использовать. Есть еще варианты?
и еще вопросы. есть объект Цветок: var wind; var pos=0; var flower= { init: function(x,y,sprite){ function animateFlower(){ c.putImageData(cache_canvas,x,y); var imgFlower=new Image(); imgFlower.src=sprite.spriteimg; c.drawImage(imgFlower,(sprite.flower[0]+pos)*16,sprite.flower[1]*16,16,16,x,y,16,16) pos<3 ? pos++ : pos=0; x+=16; } var cache_canvas=c.getImageData(x,y,16,16) animateFlower(); wind=setInterval(animateFlower,500) }, clear: function(){ clearInterval(wind); } } где х, у - координаты места на холсте, sprite - ссылка на спрайт-объект Инициализируем flower.init(100, 100,sprite); во время анимации его координата х меняется. 1. Как мне ее получить чтобы потом обрабатывать столкновения? добавляю в объект flover: posX: function(){ return x } но alert(flower.posX) печатает мне function(){return x} 2. допустим я захочу на игровое поле добавить еще цветок: flower.init(150, 150,sprite); как мне теперь обратиться к нужному? например я захочу переместить 1й или 2й или скажем остановить анимацию какого-то из них |
daima, а вы это без библиотек без всяких спрайт анимируете?
|
Цитата:
http://www.html5rocks.com/ru/tutoria...s/performance/ |
Цитата:
|
Цитата:
var p = flower.posX(); alert(p); Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:28. |