03.01.2013, 10:30
|
|
√₋̅₁̅
|
|
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 385
|
|
Падающий снежок на канвасе :)
Однажды ночью, не так давно, наблюдал очаровательную погоду - стоял не очень сильный мороз, был абсолютный штиль и неспешно присыпал снежок.
И мне захотелось изобразить эту картину в коде.)
Не то чтобы круто, да я и не выпендривался, но может кому-нибудь понравится.
<head>
<style>
img, canvas { position: absolute; left: 0px; top: 0px; margin: 0px; padding: 0px; border: none; }
</style>
<script>
function byId ( id ) {
return document.getElementById( id );
}
function rand ( min, max ) {
return Math.random() * ( max - min ) + min;
}
function now () {
return ( +new Date() ) / 1000;
}
function Sprite ( image, sx, sy, sw, sh, originX, originY ) {
this.image = image;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.sw = sw;
this.sh = sh;
this.originX = originX ? originX : 0;
this.originY = originY ? originY : 0;
}
Sprite.prototype.draw = function ( context, x, y, angle, scaleX, scaleY ) {
context.save();
context.translate( x, y );
context.rotate( angle );
context.scale( scaleX, scaleY );
context.drawImage(
this.image,
this.sx, this.sy,
this.sw, this.sh,
-this.originX,
-this.originY,
this.sw, this.sh
);
context.restore();
}
function Flakes ( canvas, flake, zmin, zmax, count, speed, loopTime ) {
var viewW = canvas.width;
var viewH = canvas.height;
zmax = Math.min( zmax, ( loopTime * speed - flake.height ) / viewH );
zmin = Math.min( zmin, zmax );
var particles = [];
var flakeHalfW = flake.width * 0.5;
var flakeHalfH = flake.height * 0.5;
for ( var i = 0; i < count; i++ ) {
var spawnZ = rand( zmin, zmax );
particles.push({
spawnX : rand( -flakeHalfW / spawnZ, viewW + flakeHalfW / spawnZ ),
spawnZ : spawnZ,
spawnTime : rand( 0, loopTime ),
speed : speed / spawnZ,
halfH : flakeHalfH / spawnZ
});
}
particles.sort( function ( a, b ) {
return b.spawnZ - a.spawnZ;
});
this.particles = particles;
this.viewW = viewW;
this.viewH = viewH;
this.loopTime = loopTime;
this.ctx = canvas.getContext( '2d' );
this.sprite = new Sprite(
flake,
0, 0,
flake.width, flake.height,
flake.width * 0.5, flake.height * 0.5
);
}
Flakes.prototype.draw = function ( time ) {
var ctx = this.ctx;
var sprite = this.sprite;
var particles = this.particles;
var viewH = this.viewH;
var loopTime = this.loopTime;
for ( var i = 0; i < particles.length; i++ ) {
var particle = particles[ i ];
var y = -particle.halfH + ( ( time + particle.spawnTime ) % loopTime ) * particle.speed;
if ( y < viewH + particle.halfH ) {
sprite.draw( ctx, particle.spawnX, y, 0, 1 / particle.spawnZ, 1 / particle.spawnZ );
}
}
}
window.onload = function () {
var imgBg = byId( 'image-bg' );
var imgFlake = byId( 'image-flake' );
var canvas = byId( 'canvas' );
document.body.removeChild( imgFlake );
canvas.width = imgBg.width;
canvas.height = imgBg.height;
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
var flakes = new Flakes( canvas, imgFlake, 2, 25, 1500, 400, 30 );
function render () {
ctx.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
flakes.draw( now() - timeOffset );
}
var animate = true;
var timeStop;
var timeOffset = 0;
var intervalId = window.setInterval( render, 40 );
canvas.onclick = function () {
if ( animate = !animate ) {
timeOffset += now() - timeStop;
intervalId = window.setInterval( render, 40 );
}
else {
timeStop = now();
window.clearInterval( intervalId );
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="image-flake" src="http://dl.dropbox.com/u/19390559/share/snowflake.png">
<img id="image-bg" src="http://dl.dropbox.com/u/19390559/share/christmas-tree.png">
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
Можно кликнуть по картинке чтобы остановить/возобновить анимацию.
ps: фон, конечно же, не мой - нашел в гугле.)
__________________
Гейзенберг, возможно, читал этот тред.
|
|
03.01.2013, 12:02
|
без статуса
|
|
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 8,219
|
|
Классно!
Сообщение от Дзен-трансгуманист
|
Можно кликнуть по картинке чтобы остановить/возобновить анимацию.
|
по идее, чтобы поставить на сайт во всю страницу, не останавливая возможности копирования и ввода текста нун наверно играть с z-index при запуске - остановке.
|
|
03.01.2013, 12:19
|
sinistral
|
|
Регистрация: 28.03.2011
Сообщений: 5,418
|
|
Сообщение от Дзен-трансгуманист
|
Не то чтобы круто, да я и не выпендривался, но может кому-нибудь понравится.
|
классная вещь) осталось добавить сюда рандом в распределение звёздочек, и будет настоящий снегопад
|
|
03.01.2013, 12:48
|
Профессор
|
|
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 1,815
|
|
Спасибо порадовал, очень празднично получилось)))
помню когда javascript только только появился все писали телетайп, бегущий строчки, и снегопад. Снежинки правда gif картинками в dom были, тобишь без канваса.
Теперь вот шедевр на канвасе, в следующем году ждём снежинок на webGL )))))
__________________
Лучше калымить в гандурасе чем гандурасить на колыме
Последний раз редактировалось DjDiablo, 03.01.2013 в 12:56.
|
|
03.01.2013, 13:07
|
|
猫
|
|
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 7,504
|
|
На этой картинке выглядит хорошо, хотя местами подтормаживает.
А варианты будут, чтобы снежинки полетели вправо, влево, вверх и вбок, вниз и вбок?
__________________
Последний раз редактировалось Gozar, Сегодня в 24:14.
|
|
03.01.2013, 15:05
|
Профессор
|
|
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 281
|
|
Красиво, но двадцатню процентов ЦП жрет. Хотя, если останавливать анимацию при открытии другой вкладки - норм. А то задолбал этот снежок, который в фоне на 3 вкладках сжирает все ресурсы.
|
|
03.01.2013, 15:10
|
без статуса
|
|
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 8,219
|
|
Сообщение от PashPP
|
Красиво, но двадцатню процентов ЦП жрет
|
Хм , в опере 12.12 практически не зависит от числа вкладок, жрет 15% не увеличивая
|
|
03.01.2013, 15:28
|
|
√₋̅₁̅
|
|
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 385
|
|
Сообщение от Deff
|
поставить на сайт во всю страницу
|
Не нужно во всю страницу - это будет не анимация, а слайдшоу.)
Сообщение от DjDiablo
|
в следующем году ждём снежинок на webGL )))))
|
Ага, если у меня дотянуться руки взяться за спеку, что также влечет за собой изучение OpenGL ES 2.0, а в паузах осваивать соответствующую матчасть да и сами основы 3d, на что уйдет минимум месяц в ускоренном темпе - тогда может быть...))
Сообщение от Gozar
|
местами подтормаживает
|
Ну что ж. Спецификация не гарантирует аппаратное ускорение 2d-контекста, но даже если оно и ускорено в некоторых движках, все равно невозможно имеющимися средствами распараллелить отрисовку отдельных спрайтов, мощь железа тут недоступна. Только что померил, каждый кадр содержит 630-670 видимых снежинок, а это уже серьезная цифра с учетом нецелочисленных трансформаций отображения - больше нагрузки на графическую подсистему. К сожалению, тут не разгонишься особенно.
Сообщение от Gozar
|
А варианты будут, чтобы снежинки полетели вправо, влево, вверх и вбок, вниз и вбок?
|
А нужно? Ну, я в том смысле, что это тема наподобие "посмотри и порадуйся", я как-то не планировал что-то делать с этим дальше. Поэтому оно в оффтопике.
Оно-то можно сделать и спиральное падение с осевым вращением, и нелинейный ветер с интерполяцией по динамическому векторному полю и зонами турбулентности. Много чего можно сделать. Данное было сделано просто из любопытства - и любопытство я удовлетворил.
__________________
Гейзенберг, возможно, читал этот тред.
Последний раз редактировалось Дзен-трансгуманист, 03.01.2013 в 15:58.
|
|
03.01.2013, 16:40
|
|
猫
|
|
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 7,504
|
|
Сообщение от Дзен-трансгуманист
|
А нужно?
|
Тебе, не знаю. Наверное нет.
Прикольно, когда пишешь то, с чем потом можно играться.
Наверное предложение неуместно, раз это в оффтопе?!
__________________
Последний раз редактировалось Gozar, Сегодня в 24:14.
|
|
03.01.2013, 17:04
|
Профессор
|
|
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 265
|
|
годный бенчмарк, как крайсиз 2 прямо
|
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Падающий снег |
flame |
Javascript под браузер |
2 |
03.11.2010 11:25 |
|
|
|