Javascript.RU

Стандарт ECMA-262, 3я редакция

Update: Более новый материал по этой теме находится по адресу http://es5.javascript.ru.

© Ecma International 1999.
Перевод стандарта ECMA-262, 3rd edition 1999.

Данный перевод является официальным и согласован с ECMA.

Скачать оффлайн-вариант в формате CHM

Краткая история

Этот стандарт ECMA основан на нескольких технологиях, самые известные из которых - JavaScript (Netscape) и JScript (Microsoft). Язык был изобретен Brendan Eich в Netscape и впервые появился в браузере этой компании Navigator 2. В дальнейшем он присутствовал во всех браузерах от Netscape и всех - от Microsoft, начиная с Internet Explorer 3.0, и так - до наших дней.

Разработка этого стандарта началась в ноябре 1996г. Первая редакция стандарта ECMA была принята общим собранием ECMA в июне 1997г.

Стандарт ECMA был отослан в ISO/IEC JTC 1 для быстрого согласования и одобрен как международный стандарт ISO/IEC 16262 в апреле 1998г. В июне 1998 года общее собрание ECMA одобрило вторую редакцию ECMA-262, чтобы поддерживать соответствие с ISO/IEC 16262. Изменения между первой и второй редакцией - по сути редакторские правки.

Настоящий документ описывает третью редакцию стандарта и включает в себя мощные регулярные выражения, улучшенную поддержку строк, новые управляющие конструкции, обработку исключений try/catch, конкретизированное определение ошибок, форматирование при численном выводе и небольшие изменения для приближающейся интернационализации и будущего роста языка.

Работа над языком не завершена. Технический комитет работает над значительными улучшениями, включая механизмы для создания и использования скриптов в интернет и улучшенную координацию с другими разработчиками стандартов, такими как группы в консорциуме W3C и Wireless Application Protocol Forum.

Этот стандарт был принят как 3-я редакция ECMA-262 общим собранием ECMA в декабре 1999 года.

Спецификация ECMA. Содержание

  • 1. Сфера применения
  • 2. Соответствие
  • 3. Ссылки
  • 4. Общее описание
    • 4.1 Скрипты для Web
    • 4.2 Общее описание языка
    • 4.3 Определения
      • 4.3.1 Тип
      • 4.3.2 Элементарное значение
      • 4.3.3 Объект
      • 4.3.4 Конструктор
      • 4.3.5 Прототип
      • 4.3.6 Встроенные объекты
      • 4.3.7 Встроенный объект
      • 4.3.8 Объект среды
      • 4.3.9 Неопределённое значение
      • 4.3.10 Неопределённый тип
      • 4.3.11 Пустое значение
      • 4.3.12 Тип Null
      • 4.3.13 Булевское значение
      • 4.3.14 Тип Boolean
      • 4.3.15 Объект Boolean
      • 4.3.16 Строковое значение
      • 4.3.17 Тип String
      • 4.3.18 Объект String
      • 4.3.19 Численное значение
      • 4.3.20 Тип Number
      • 4.3.21 Объект Number
      • 4.3.22 Бесконечность
      • 4.3.23 NaN
  • 5. Соглашения о наименованиях
    • 5.1 Синтаксические и лексические грамматики
      • 5.1.1 Контекстно-свободные грамматики
      • 5.1.2 Лексические и регулярные грамматики
      • 5.1.3 Численная строковая грамматика
      • 5.1.4 Синтаксическая грамматика
      • 5.1.5 Нотация грамматики
    • 5.2 Соглашения по алгоритмам
  • 6. Исходный текст
  • 7. Лексические соглашения
    • 7.1 Символы форматирования Юникода
    • 7.2 Пробел
    • 7.3 Разделители строк
    • 7.4 Комментарии
    • 7.5 Токены
      • 7.5.1 Зарезервированные слова
      • 7.5.2 Ключевые слова
      • 7.5.3 Слова, зарезервированные для будущего использования
    • 7.6 Идентификатор
    • 7.7 Знаки препинания
    • 7.8 Литералы
      • 7.8.1 Литералы Null
      • 7.8.2 Булевские литералы
      • 7.8.3 Числовые литералы
      • 7.8.4 Строковые литералы
      • 7.8.5 Литералы регулярных выражений
    • 7.9 Автоматическая вставка точек с запятыми
      • 7.9.1 Правила автоматической вставки точек с запятыми
      • 7.9.2 Примеры автоматической вставки точек с запятой
  • 8. Типы
    • 8.1 Тип Undefined
    • 8.2 Тип Null
    • 8.3 Тип Boolean
    • 8.4 Тип String
    • 8.5 Тип Number
    • 8.6 Тип Object
      • 8.6.1 Атрибуты свойства
      • 8.6.2 Внутренние свойства и методы
    • 8.7 Тип Reference
      • 8.7.1 ПолучитьЗначение(V)
      • 8.7.2 ЗаписатьЗначение(V, W)
    • 8.8 Тип List
    • 8.9 Тип Completion
  • 9. Преобразование типов
    • 9.1 ToPrimitive
    • 9.2 ToBoolean
    • 9.3 ToNumber
      • 9.3.1 ToNumber применённый к типу String
    • 9.4 ToInteger
    • 9.5 ToInt32: (Знаковое 32-разрядное целое)
    • 9.6 ToUint32: (Беззнаковое 32-разрядное целое)
    • 9.7 ToUint16: (Беззнаковое 16-разрядное целое)
    • 9.8 ToString
      • 9.8.1 ToString применённый к типу Number
    • 9.9 ToObject
  • 10. Контексты исполнения
    • 10.1 Определения
      • 10.1.1 Объекты типа Function
      • 10.1.2 Типы исполняемого кода
      • 10.1.3 Инициализация переменных
      • 10.1.4 Иерархия областей видимости и разрешение идентификаторов
      • 10.1.5 Глобальный объект
      • 10.1.6 Объект активации
      • 10.1.7 This
      • 10.1.8 Объект аргументов
    • 10.2 Вход в контекст исполнения
  • 11. Выражения
    • 11.1 Первичные выражения
      • 11.1.1 Ключевое слово this
      • 11.1.2 Ссылка на идентификатор
      • 11.1.3 Ссылка на литерал
      • 11.1.4 Инициализатор массива
      • 11.1.5 Инициализатор объекта
      • 11.1.6 Оператор группировки
    • 11.2 Левосторонние выражения
      • 11.2.1 Доступ к свойствам
      • 11.2.2 Оператор new
      • 11.2.3 Вызовы функций
      • 11.2.4 Списки аргументов
      • 11.2.5 Выражения функций
    • 11.3 Постфиксные выражения
      • 11.3.1 Постфиксный оператор инкремента
      • 11.3.2 Постфиксный оператор декремента
    • 11.4 Унарные операторы
      • 11.4.1 Оператор delete
      • 11.4.2 Оператор void
      • 11.4.3 Оператор typeof
      • 11.4.4 Префиксный оператор инкремента
      • 11.4.5 Префиксный оператор декремента
      • 11.4.6 Унарный оператор +
      • 11.4.7 Унарный оператор -
      • 11.4.8 Побитовый оператор НЕ ( ~ )
      • 11.4.9 Логический оператор НЕ ( ! )
    • 11.5 Мультипликативные операторы
      • 11.5.1 Действие оператора *
      • 11.5.2 Действие оператора /
      • 11.5.3 Действие оператора %
    • 11.6 Синтаксис аддитивных операторов
      • 11.6.1 Оператор сложения ( + )
      • 11.6.2 Оператор вычитания ( - )
      • 11.6.3 Действие аддитивных операторов ( +, - ) в применении к объектам типа Number
    • 11.7 Операторы побитового сдвига
      • 11.7.1 Оператор сдвига влево ( << )
      • 11.7.2 Оператор знакового сдвига вправо ( >> )
      • 11.7.3 Оператор беззнакового сдвига вправо ( >>> )
    • 11.8 Операторы отношения
      • 11.8.1 Оператор меньше-чем ( < )
      • 11.8.2 Оператор больше-чем ( > )
      • 11.8.3 Оператор меньше или равно ( <= )
      • 11.8.4 Оператор больше-или-равно ( >= )
      • 11.8.5 Абстрактный алгоритм сравнения для отношений
      • 11.8.6 Оператор instanceof
      • 11.8.7 Оператор in
    • 11.9 Операторы равенства
      • 11.9.1 Оператор равенства ( == )
      • 11.9.2 Оператор не-равно ( != )
      • 11.9.3 Абстрактный алгоритм сравнения для равенств
      • 11.9.4 Оператор строгого равенства ( === )
      • 11.9.5 Оператор строгого неравенства ( !== )
      • 11.9.6 Алгоритм сравнения строгого равенства
    • 11.10 Двоичные побитовые операторы
    • 11.11 Бинарные логические операторы
    • 11.12 Условный оператор ( ?: )
    • 11.13 Операторы присваивания
      • 11.13.1 Простое присваивание ( = )
      • 11.13.2 Составное присваивание ( op= )
    • 11.14 Оператор-запятая ( , )
  • 12. Инструкции
    • 12.1 Блок
    • 12.2 Выражение переменной
    • 12.3 Пустая инструкция
    • 12.4 Инструкция-выражение
    • 12.5 Инструкция if
    • 12.6 Инструкции итерации
    • 12.6.1 Инструкция do-while
    • 12.6.2 Инструкция while
    • 12.6.3 Инструкция for
    • 12.6.4 Инструкция for-in
    • 12.7 Инструкция continue
    • 12.8 Инструкция break
    • 12.9 Инструкция return
    • 12.10 Инструкция with
    • 12.11 Инструкция switch
    • 12.12 Инструкции с метками
    • 12.13 Инструкция throw
    • 12.14 Инструкция try
  • 13. Определение функции
    • 13.1 Определения
      • 13.1.1 Тождественные правила грамматики
      • 13.1.2 Объединённые объекты
    • 13.2 Создание объектов типа Function
  • 14. Программа
  • 15. Встроенные объекты ECMAScript
    • 15.1 Глобальный объект
      • 15.1.1 Свойства-значения глобального объекта
      • 15.1.2 Свойства-функции глобального объекта
      • 15.1.3 Свойства-функции для обработки URI
      • 15.1.4 Свойства-конструкторы глобального объекта
      • 15.1.5 Другие свойства глобального объекта
    • 15.2 Объекты Object
      • 15.2.1 Вызов конструктора Object как функции
      • 15.2.2 Конструктор Object
      • 15.2.3 Свойства конструктора Object
      • 15.2.4 Свойства объекта-прототипа Object
      • 15.2.5 Свойства экземпляров Object
    • 15.3 Объекты типа Function
      • 15.3.1 Вызов конструктора Function как функции
      • 15.3.2 Конструктор Function
      • 15.3.3 Свойства конструктора Function
      • 15.3.4 Свойства объекта-прототипа Function
      • 15.3.5 Свойства экземпляров Function
    • 15.4 Объекты Array
      • 15.4.1 Вызов конструктора Array как функции
      • 15.4.2 Конструктор Array
      • 15.4.3 Свойства конструктора Array
      • 15.2.4 Свойства объекта-прототипа Array
      • 15.4.5 Свойства экземпляров Array
    • 15.5 Объекты типа String
      • 15.5.1 Вызов конструктора String как функции
      • 15.5.2 Конструктор String
      • 15.5.3 Свойства конструктора String
      • 15.5.4 Свойства объекта-прототипа String
      • 15.5.5 Свойства экземпляров String
    • 15.6 Объекты типа Boolean
      • 15.6.1 Вызов конструктора Boolean как функции
      • 15.6.2 Конструктор Boolean
      • 15.6.3 Свойства конструктора Boolean
      • 15.6.4 Свойства объекта-прототипа Boolean
      • 15.6.5 Свойства экземпляров Boolean
    • 15.7 Объекты типа Number
      • 15.7.1 Вызов конструктора Number как функции
      • 15.7.2 Конструктор Number
      • 15.7.3 Свойства конструктора Number
      • 15.7.4 Свойства объекта-прототипа Number
      • 15.7.5 Свойства экземпляров Number
    • 15.8 Объект Math
      • 15.8.1 Свойства-значения объекта Math
      • 15.8.2 Свойства-функции объекта Math
    • 15.9 Объекты типа Date
      • 15.9.1 Общие сведения об объектах типа Date и определения внутренних операторов
      • 15.9.2 Вызов конструктора Date как функции
      • 15.9.3 Конструктор Date
      • 15.9.4 Свойства конструктора Object
      • 15.9.5 Свойства объекта-прототипа Date
      • 15.9.6 Свойства экземпляров Date
    • 15.10 Объекты типа RegExp (регулярные выражения)
      • 15.10.1 Шаблоны
      • 15.10.2 Семантика шаблонов
      • 15.10.3 Вызов конструктора RegExp как функции
      • 15.10.4 Конструктор RegExp
      • 15.10.5 Свойства конструктора RegExp
      • 15.10.6 Свойства объекта-прототипа RegExp
      • 15.10.7 Свойства экземпляров RegExp
    • 15.11 Объекты Error
      • 15.11.1 Вызов конструктора Error как функции
      • 15.11.2 Конструктор Error
      • 15.11.3 Свойства конструктора Error
      • 15.11.4 Свойства объекта-прототипа Error
      • 15.11.5 Свойства экземпляров Error
      • 15.11.6 Встроенные типы ошибок, использованные в данном стандарте
      • 15.11.7 Структура объекта типа NativeError
    • 16. Ошибки
    • Приложение A - Описание грамматик
    • Приложение B - Совместимость
Дополнительно: Глоссарий англоязычных терминов.

Автор: stazis (не зарегистрирован), дата: 2 марта, 2009 - 17:14
#permalink

хм, я в js нубяра(( поэтому Х что пойму...но исправлюсь и тогда оставлю более информационносодержащий камент)


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 12 марта, 2009 - 18:21
#permalink

Умоляю, сделайте многостраничный PDF, чтобы был всегда рядом в смартфоне и на досуге можно было бы почитать или залезть как в справочник.


Автор: Potart (не зарегистрирован), дата: 23 марта, 2009 - 03:46
#permalink

Материал хороший. Но хотелось бы видеть его в pdf или другом виде. Просто доступ в Интернет не всегда есть под рукой.


Автор: Guardian, дата: 23 марта, 2009 - 19:07
#permalink

2Potart
+1


Автор: zm8, дата: 24 марта, 2009 - 14:22
#permalink

Благодарю Вас за этот труд! Очень полезное чтение, проясняет лучше некуда.
----------------------------------------
window.open(window.location);


Автор: Анатолий Ермолов, дата: 28 марта, 2009 - 20:45
#permalink

Спасибо огромное авторам перевода.


Автор: Newone, дата: 14 апреля, 2009 - 14:27
#permalink

Благодарю за портабл версию =)


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 13 мая, 2009 - 00:16
#permalink

"этот комментарий анонима"
Здесь не зарегистрирован. Вы еще карательные операции проводите что ли .

Да, насчет ссылок погорячился, большинство работает. Может с первого раза попались нерабочие, но 11.13.2 точно не работает, вроде еще были.

"Пдф читабельный"
Я и не утверждал обратного, прочитать можно.

"Перевод счёл очень качественным"
Как Вы думаете, приведенная ниже часть текста написана по-русски? Т.е. не просто кириллицей с использованием слов русского языка.

11.9.2 Оператор не-равно ( != )

Значение нетерминала ВыражениеРавенства : ВыражениеРавенства != ВыражениеОтношения вычисляется по следующей схеме:

1. Вычислить ВыражениеРавенства.

2. Вызвать ПолучитьЗначение(Результата(1)).

3. Вычислить значение ВыраженияОтношения.

4. Вызвать ПолучитьЗначение(Результата(3)).

5. Выполнить сравнение Результат(4) == Результат(2) (см. раздел 11.9.3).

6. Если Результат(5) равен true - вернуть false. Иначе вернуть true.

А вообще, смысл всего выше написанного в том, что если уж решили потратить время на перевод, то можно было подойти к этому делу более ответственно. Тем более что: "Данный перевод является официальным и согласован с ECMA".


Автор: Zeroglif, дата: 13 мая, 2009 - 08:02
#permalink

> Как Вы думаете, приведенная ниже часть текста написана по-русски? Т.е. не просто кириллицей с использованием слов русского языка.

Это технический перевод алгоритмов, много специальных внутренних терминов, названий свойств. Оформлять такой перевод художественно (понятно) - преступление. К слову, оригинальный текст не менее сложен.


Автор: Илья Кантор, дата: 13 мая, 2009 - 09:28
#permalink

Это - адекватный перевод оригинального текста. Именно адекватный, в смысле, принятом у проф. переводчиков.

Выделенный вами отрывок текста переведен очень грамотно. Не хуже перевода Д. Кнута от издательства "Мир".


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 19 июня, 2009 - 10:24
#permalink

Компиляторы-трансляторы... нормально все написано, кто не поймет, вернется к статье позже, для людей с методом роботы копипаст, статья возможно не подойдет, для тех кто варит, не по памяти, а реально оказавшись в ситуации - все нормально!


Автор: Saimon7887, дата: 26 января, 2011 - 08:33
#permalink

Ты что тут гузло раскрыл, Вали нах..р отсюда, дубила кусок. Если твой черепаший мозг не способен прочитать алгоритм действий операторов, иди трусы стирай в прачечной. АФФтарам транслита ГРОМАДНЫЙ РЕСПЕКТ. На таких как Вы и держится мир "ПРОГЕРОВ". Честь и хвала Вам ребят.-)


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 15 мая, 2009 - 20:55
#permalink

"Этот стандарт ECMA основан на нескольких технологиях, самые известные из которых - JavaScript (Netscape) и JScript (Microsoft)." - а не наоборот?


Автор: Zeroglif, дата: 15 мая, 2009 - 21:38
#permalink

Не наоборот. Сначала появились языки, за ними стандарт.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 19 июня, 2009 - 10:27
#permalink

Возможно использование двух форма порядка. 1. Хронологическая (кто появился первый, кто позже, кто последний); 2. Проблемно-ориентационная (перечисление по необходимости).


Автор: Илья Кантор, дата: 18 июня, 2009 - 13:44
#permalink

UPDATE: свежая оффлайн-версия. Формат CHM вместо PDF по многочисленным просьбам.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 29 октября, 2009 - 11:49
#permalink

Пожалуйста, выкладывайте так же и PDF, если вам не трудно :-)


Автор: Илья Кантор, дата: 29 октября, 2009 - 20:21
#permalink

Может, посоветуете конвертер из CHM в PDF ?


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 13 ноября, 2009 - 10:22
#permalink

где сам chm то? удалось скачать пдф, но для быстрой навигации он менее удобен


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 13 ноября, 2009 - 10:23
#permalink

нашёл, прошу прощения =)


Автор: Denjs (не зарегистрирован), дата: 26 февраля, 2010 - 18:13
#permalink

Спасибо. очень нужный перевод.

Собираюсь включить переработанную (адаптированную/упрощенную/приглаженную) версию данного описания в комплект документации QtScript-фреймворка QDroid в одном из следующих релизов. Обратная ссылка будет присутствовать в обязательном порядке.

PS: QtScript - это скриптовый язык основанный на ECMA-262 (с некоторыми дополнениями) для использования в программах написанных с использованием библиотеки QT и C++.

PPS: ещё раз спасибо авторам за перевод.


Автор: Илья Кантор, дата: 14 августа, 2010 - 19:35
#permalink

UPDATE: оффлайн версия 1.1


Автор: hacpaka, дата: 22 августа, 2010 - 21:52
#permalink

Хороший перевод. Чертовски хороший перевод, хотя некоторые "индивидуумы", теоретически со мной могут не согласиться, ввиду неприятия подобного языка изложения. Но у меня для них есть сюрприз - в оригинале такой же язык изложения. ))
В общем - респект. Все в одном месте. Это здорово))). Буду использовать как шпаргалку - таки всего не упомнишь, да и не надо оно до поры до времени, зачастую...


Автор: Azadi, дата: 26 сентября, 2010 - 08:17
#permalink

Не подскажете, 5-я редакция сильно отличается от данного перевода?


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 18 февраля, 2011 - 18:59
#permalink

Подскажите пожалуйста, что означает такая конструкция кода:

rocket.params =
{
direction: { 'x': 1, 'y': 1},
borders:
{
'x': document.body.clientWidth - rocket.offsetWidth,
'y': document.body.clientHeight - rocket.offsetHeight
}
}

rocket.params - это объект, а direction, borders - это его свойства?


Автор: unel (не зарегистрирован), дата: 4 мая, 2011 - 10:29
#permalink

что за подлость? и зачем мне в линуксе и моей читалке chm? верните pdf, или хотя бы выкладывайте оба варианта! =(


Автор: kidar2, дата: 18 марта, 2012 - 13:07
#permalink

А есть где-то перевод 5ой редакции?


Автор: xchesh (не зарегистрирован), дата: 22 мая, 2012 - 10:13
#permalink

Пятая редакция вышла, а вот перевода нету. Когда же? и желательно в pdf бы...


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 6 августа, 2014 - 19:17
#permalink

HTML Parser napishite, i sami v pdf vsio zagonite


Автор: Алма (не зарегистрирован), дата: 10 марта, 2015 - 07:13
#permalink

Данный перевод является официальным и согласован с ECMA

Илья, это вы переводили эту документацию на русский?


Автор: temple run (не зарегистрирован), дата: 7 мая, 2019 - 12:41
#permalink

The ECMA-262 standard, the third version you share is quite detailed and easy to understand. 3rd version with lots of great new features. I appreciate this new version.
fnaf world


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 29 апреля, 2021 - 19:28
#permalink

[^=]|=\s*.checked.)/i,bx=/\/(java|ecma)script/i,by=/^\s*\s*$/g,bz={option:[1,""],legend:[1,"


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 12 февраля, 2022 - 18:53
#permalink

Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 12 апреля, 2022 - 16:43
#permalink

Автор: AudreyDonald (не зарегистрирован), дата: 12 декабря, 2022 - 07:39
#permalink

There are numerous ways to decompress from life's stresses, but stickman fighter is the ideal game for me to continuously throw fists since I love action. My pent-up feelings appeared to have been released.


Автор: Davidjohn8989 (не зарегистрирован), дата: 12 августа, 2022 - 10:44
#permalink

Я очень впечатлен этой статьей! Это третья версия с множеством замечательных новых функций, таких как Phrazle и Weaver Wordle. Я очень рекомендую эту новую версию! Спасибо за ваш полезный обмен.


Автор: Jane Goodova (не зарегистрирован), дата: 26 сентября, 2022 - 09:50
#permalink

Елена Шевчук – практикующий психолог и арт-терапевт с многолетним опытом работы. Проводит консультации психотерапевта в Киеве https://elenashevchuk.com/. Также консультирует в онлайне по всему миру. Ощутимый результат почувствуете уже после первой сессии. Конфиденциальность и результат гарантирована!


Автор: teelosa (не зарегистрирован), дата: 2 ноября, 2022 - 06:36
#permalink

Это вся полезная информация ECMA-262 потому что я был так занят игрой в tunnel rush что многое пропустил. мне нравится этот пост


Автор: Onlinelike (не зарегистрирован), дата: 16 января, 2023 - 10:10
#permalink
<a href="https://vidmate.icu" >VidMate - Free Video Downloader, Download VidMate APK for Android</a> <a href="https://vidmate.icu" ></a>

Автор: putinkonkine (не зарегистрирован), дата: 16 января, 2023 - 10:12
#permalink

Автор: Rohn (не зарегистрирован), дата: 10 апреля, 2023 - 05:21
#permalink

My Boy! APK is a popular Gameboy Advance emulator app for Android devices. The app allows users to play Gameboy Advance games on their mobile devices, making it a great way to relive classic games from the past.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 29 апреля, 2023 - 03:20
#permalink

Download best WhatsApp MOD JT WhatsApp


Автор: songbac (не зарегистрирован), дата: 14 мая, 2023 - 07:43
#permalink

I'm impressed, I must say. Actually rarely can i encounter a blog that's both educative and entertaining, and without a doubt, you could have hit the nail about the head. Your idea is outstanding; the thing is something that too few individuals are speaking intelligently about. We are delighted that we came across this around my try to find some thing with this. songbac


Автор: Vid-mate.mobi (не зарегистрирован), дата: 31 мая, 2023 - 04:20
#permalink
something that too few individuals are speaking intelligently about. We are delighted that we came across this around my try to find <a href="https://vid-mate.mobi/" ></a>

Автор: Гость VidMate (не зарегистрирован), дата: 31 мая, 2023 - 04:21
#permalink


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 3 июля, 2023 - 14:28
#permalink

Viper Play es una plataforma viper play en línea que ha ganado popularidad como una de las principales opciones para ver partidos de fútbol de forma gratuita. Aunque no estamos muy familiarizados con el término y su significado, podemos definirlo simplemente como una de las principales plataformas en línea para ver partidos de fútbol de forma gratuita.


Автор: seriesflix (не зарегистрирован), дата: 14 июля, 2023 - 13:41
#permalink

Esta seriesflix plataforma ha sido fundamental en la participación diaria de sus usuarios, ya que siempre está disponible con una gran cantidad de colecciones de programas de televisión que tienen un impacto positivo en la audiencia.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 13 сентября, 2023 - 20:00
#permalink

Find ways to overcome dangers in house of hazards that not everyone can do.


Автор: amelialvy (не зарегистрирован), дата: 17 сентября, 2023 - 21:36
#permalink

Cyber ​​Whatsapp упрощает виртуальное общение. Теперь все в ваших руках. Вы можете обмениваться сообщениями и совершать аудио-видеозвонки, чтобы связаться с вашими близкими друзьями и родственниками. Кроме того, вы можете открыть группу, чтобы пообщаться и весело провести время с друзьями.


Автор: Гостьion (не зарегистрирован), дата: 3 октября, 2023 - 13:26
#permalink

https://mutualfundcalculator.net/ useing to calculate mutual fund returns on your investment. Know the capital gain & the maturity amount of your mf investments


Автор: emma32 (не зарегистрирован), дата: 6 ноября, 2023 - 13:14
#permalink

ff advance server apk упрощает виртуальное общение, предоставляя вам полный контроль. Теперь у вас есть возможность обмениваться сообщениями и совершать аудио- и видеозвонки, чтобы поддерживать связь с вашими близкими друзьями и родственниками. Кроме того, вы можете создать группу для более веселого общения и проведения времени с друзьями.


Автор: apkmyboy@gmail.com (не зарегистрирован), дата: 28 ноября, 2023 - 22:00
#permalink

The Game Boy Advance (GBA) is a handheld video game console developed, manufactured, and marketed by Nintendo. It was released in 2001 as the successor to the Game Boy Color.


Отправить комментарий

Приветствуются комментарии:
  • Полезные.
  • Дополняющие прочитанное.
  • Вопросы по прочитанному. Именно по прочитанному, чтобы ответ на него помог другим разобраться в предмете статьи. Другие вопросы могут быть удалены.
    Для остальных вопросов и обсуждений есть форум.
P.S. Лучшее "спасибо" - не комментарий, как все здорово, а рекомендация или ссылка на статью.
Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешены HTML-таги: <strike> <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <u> <i> <b> <pre> <img> <abbr> <blockquote> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <p> <div> <span> <sub> <sup>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • Текстовые смайлы будут заменены на графические.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Антиспам
2 + 5 =
Введите результат. Например, для 1+3, введите 4.
 
Содержание

Учебник javascript

Основные элементы языка

Сундучок с инструментами

Интерфейсы

Все об AJAX

Оптимизация

Разное

Дерево всех статей

Последние комментарии
Последние темы на форуме
Forum