Javascript.RU

Программа

Update: Более новый материал по этой теме находится по адресу http://es5.javascript.ru.
14. Программа

Синтаксис

Программа :
ЭлементыИсходногоКода
ЭлементыИсходногоКода :
ЭлементИсходногоКода
ЭлементыИсходногоКода ЭлементИсходногоКода
ЭлементИсходногоКода :
Инструкция
ОбъявлениеФункции

Семантика

Значение нетерминала Программа : ЭлементыИсходногоКода вычисляется по следующей схеме:

1. Обработать объявления функций в ЭлементахИсходногоКода.

2. Вычислить значение ЭлементовИсходногоКода.

3. Вернуть Результат(2).

Нетерминал ЭлементыИсходногоКода : ЭлементИсходногоКода обрабатывается для получения объявлений функций следующим образом:

1. Обработать объявления функций в ЭлементеИсходногоКода.

Значение нетерминала ЭлементыИсходногоКода : ЭлементИсходногоКода вычисляется по следующей схеме:

1. Вычислить значение ЭлементаИсходногоКода.

2. Вернуть Результат(1).

Нетерминал ЭлементыИсходногоКода : ЭлементыИсходногоКода ЭлементИсходногоКода обрабатывается для получения объявлений функций следующим образом:

1. Обработать объявления функций в ЭлементахИсходногоКода.

2. Обработать объявления функций в ЭлементеИсходногоКода.

Значение нетерминала ЭлементыИсходногоКода : ЭлементыИсходногоКода ЭлементИсходногоКода вычисляется по следующей схеме:

1. Вычислить значение ЭлементовИсходногоКода.

2. Если Результат(1) является неожиданным завершением, вернуть Результат(1).

3. Вычислить значение ЭлементаИсходногоКода.

4. Вернуть Результат(3).

Нетерминал ЭлементИсходногоКода : Инструкция никак не обрабатывается для получения объявлений функций.

Значение нетерминала ЭлементИсходногоКода : Инструкция вычисляется по следующей схеме:

1. Вычислить значение Инструкции.

2. Вернуть Результат(1).

Нетерминал ЭлементИсходногоКода : ОбъявлениеФункции обрабатывается для получения объявлений функций следующим образом:

1. Обработать ОбъявлениеФункции для получения объявлений функций (см. раздел 13).

Значение нетерминала ЭлементИсходногоКода : ОбъявлениеФункции вычисляется по следующей схеме:

1. Вернуть (normal, empty, empty).


Автор: MagnusJobs (не зарегистрирован), дата: 8 июня, 2022 - 07:39
#permalink

It's good to share these things, thanks for sharing, If you have free time, you can play the game kogama squid with me for fun


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 25 декабря, 2023 - 04:46
#permalink

This seemingly uncomplicated endeavor spacebar clicker becomes a gateway to a more profound appreciation of the intricacies woven into the fabric of our communication.


Автор: annakenna (не зарегистрирован), дата: 23 марта, 2024 - 04:35
#permalink

It seems to be a programming-related content discussing syntax and semantics. It outlines the structure of a program and how different elements are processed to compute values. It's quite detailed and technical, similar to how the rice purity test meticulously evaluates various aspects of one's personal life.


Автор: tolido84 (не зарегистрирован), дата: 22 июля, 2024 - 13:03
#permalink

To play banana game, you need to know the word "clicker." To access the fruit, you must click on the banana. No brainer! A larger quantity of bananas allows you to purchase more items from the banana shop. Additional bananas will be yours with this.


Отправить комментарий

Приветствуются комментарии:
  • Полезные.
  • Дополняющие прочитанное.
  • Вопросы по прочитанному. Именно по прочитанному, чтобы ответ на него помог другим разобраться в предмете статьи. Другие вопросы могут быть удалены.
    Для остальных вопросов и обсуждений есть форум.
P.S. Лучшее "спасибо" - не комментарий, как все здорово, а рекомендация или ссылка на статью.
Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешены HTML-таги: <strike> <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <u> <i> <b> <pre> <img> <abbr> <blockquote> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <p> <div> <span> <sub> <sup>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • Текстовые смайлы будут заменены на графические.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Антиспам
3 + 0 =
Введите результат. Например, для 1+3, введите 4.
 
Текущий раздел
Поиск по сайту
Содержание

Учебник javascript

Основные элементы языка

Сундучок с инструментами

Интерфейсы

Все об AJAX

Оптимизация

Разное

Дерево всех статей

Последние комментарии
Последние темы на форуме
Forum