Мастер-классы по Javascript, AJAX/COMET, jQuery Узнать больше...
Javascript.RU

ООП в Javascript: наследование

Javascript - очень гибкий язык. В отличие от Java, PHP, C++ и многих других языков, где наследование можно делать одним способом - в javascript таких способов много.

На уровне языка реализовано наследование на прототипах. С помощью некоторых трюков можно сделать (хотя и не так удобно, как в Java/C++) наследование на классах, объявить приватные свойства объекта и многое другое.

Корректность этой статьи

С момента появления эта статья вызвала критику некоторых профессионалов в javascript. Поэтому появилось это небольшое "пред-введение".

Не всё, происходящее при наследовании в javascript, статья описывает абсолютно корректно. В том числе, упрощено описание таких вещей как activation object, scope, prototype встроенных объектов.

Если Вы хотите максимально корректное и точное описание наследования, содержащее все детали - оно дано в стандарте языка, параграфы 13.2 и 15.3. Возможно, хороший вариант - прочитать статью для создания общей картины, а потом - уточнить технические детали, прочитав стандарт.

Упрощения в статье не затрагивают сути происходящего и не играют роли при real-life использовании javascript. Если Вы аргументированно считаете, что это не так - напишите комментарий, буду рад принять его к сведению и дополнить статью.

P.S Комментарии типа "А что будет, если прототип функции сделать числом и почему статья этого не описывает, это неправильная статья" - не принимаются. Не делают такого в real-life.

Обязательно пишите в комментах, если что неправильно или непонятно - на все отвечу и поправлю. Автор.

Любая функция, кроме некоторых встроенных, может создать объект.

Для этого ее нужно вызвать через директиву new.

Например, функция Animal в примере ниже создаст новый объект.

function Animal(name) {
    this.name = name
    this.canWalk = true
}

var animal = new Animal("скотинка")

Во время работы функции, вызванной директивой new, новосоздаваемый объект доступен как this, так что можно проставить любые свойства.

В этом примере был создан объект класса Animal, и ему добавлены свойства name и canWalk. Получилось вот так:

animal.name = 'скотинка'
animal.canWalk = true

Класс объекта определяется функцией, которая его создала. Для проверки принадлежности классу есть оператор instanceof:

alert(animal instanceof Animal)  // => true
Этот оператор иногда не работает, как полагается. Далее мы подробно разберем логику его работы, чтобы понимать, при каком наследовании и как его использовать.

В javascript базовое наследование основано не на классах. То есть, нет такого, что классы наследуют друг от друга, а объект класса-потомка получает общие свойства.

Вместо этого объекты наследуют от объектов без всяких классов. Наследование на классах можно построить(эмулировать), опираясь на базовое наследование javascript.

Разберем подробнее, что такое наследование от объектов и как оно работает.

Реализуется наследование через неявную(внутреннюю) ссылку одного объекта на другой, который называется его прототипом и в спецификации обозначается [[prototype]]. Это свойство обычно скрыто от программиста.

Также существует свойство с похожим названием prototype (без квадратных скобок) - оно вспомогательное и указывает, откуда брать прототип при создании объекта.

Когда вы ставите функции Animal свойство Animal.prototype = XXX - вы этим декларируете: "все новые объекты класса Animal будут иметь прототип XXX".

Исходя из спецификации языка, ссылка на прототип объекта [[prototype]] не обязана быть доступной для чтения и изменения.

Однако в реализации javascript, используемой в Gecko-браузерах: Firefox/Mozilla и т.п., эта ссылка является обычным свойством объекта: __proto__.
В этих браузерах ее можно читать и изменять.

Наследование происходит через скрытое свойство прототип [[prototype]], однако единственный кроссбраузерный способ указать прототип - это использовать свойство prototype функции-конструктора.

Например пусть объект кролик "rabbit" наследует от объекта животное "animal".

В наследовании на прототипах это реализуется как ссылка rabbit.[[prototype]] = animal:

наследование javascript Объект

Ссылка [[prototype]] работает так:

  1. Любое запрошенное свойство ищется сначала в rabbit
  2. Если свойство там не найдено, то оно ищется в rabbit.[[prototype]], т.е в animal

Благодаря поиску по прототипу получается, что все функции и переменные, которые были в animal, доступны и в rabbit.

Ссылка на прототип создается оператором new во время создания объекта.

Ее значением становится свойство prototype функции-конструктора. Значение prototype указывает, от кого будут наследовать новые объекты

Прототип работает как резервное хранилище свойств. Если свойства нет у объекта - оно ищется в его прототипе. Получается наследование.

Сделаем класс, наследующий от Animal - назовем его Rabbit.

Для этого сначала объявим функцию Rabbit.

function Rabbit(name) {
    this.name = name
}

Пока что она просто создает объекты Rabbit. Поставим свойство prototype, чтобы новые объекты имели прототип animal (мы объявили этот объект чуть выше):

Rabbit.prototype = animal
function Animal(name) {
    this.name = name
    this.canWalk = true
}

var animal = new Animal("скотинка")

function Rabbit(name) {
	this.name = name
}

// все объекты, созданные Rabbit
// будут иметь прототип (наследовать) animal
Rabbit.prototype = animal

А теперь - создадим пару кроликов.

big = new Rabbit('Chuk')
small = new Rabbit('Gek')

alert(big.name)  // Chuk
alert(small.name) // Gek

alert(big.canWalk) // true

// в Firefox можно еще так
if (big.__proto__) {  // в Firefox __proto__ это [[Prototype]]
    alert(big.__proto__.name) // скотинка
}

Свойство name хранится прямо в объектах Rabbit, а canWalk берется из прототипа animal.

Так как у обоих кроликов один прототип, то его изменение тут же отразится на обоих.

alert(big.canWalk)  // true

// поменяли в прототипе
animal.canWalk = false

alert(big.canWalk)  // false
alert(small.canWalk)  // false

Запишем свойство canWalk напрямую в объект Rabbit:

animal.canWalk = false

small.canWalk = true

alert(big.canWalk)  // false
alert(small.canWalk)  // true

У разных кроликов получилось разное значение canWalk, независимое от родителя.

Таким образом мы реализовали перекрытие (override) свойств родительского объекта.

Наверху цепочки всегда находится объект встроенного класса Object.

Так получается из-за того, что по умолчанию свойство prototype функции равно пустому объекту new Object().

// Animal.prototype не указан явно, по умолчанию:
Animal.prototype = {}

Получается такая картинка:

наследование javascript объект

Это хорошо, потому что у класса Object есть ряд полезных функций: toString(), hasOwnProperty()... А, например в Firefox, есть даже функция toSource(), которая дает исходный код, т.е "полный дамп" объекта.

Благодаря тому, что вверху цепочки наследования стоит Object, все остальные объекты имеют доступ к этому функционалу.

При вызове метода - он имеет доступ ко всем данным "своего" объекта.

Для этого в javascript (как, впрочем, и во многих других языках) используется ключевое слово this.

Например мы хотим добавить всем объектам класса Animal функцию перемещения. Для этого запишем в Animal.prototype метод move. Каждый его вызов будет изменять расстояние distance:

Animal.prototype.move = function(n) {
	this.distance = n
	alert(this.distance)
}

Теперь если мы сделаем новый объект, то он сможет передвигаться:

var animal = new Animal("животное")
animal.move(3)   // => 3
animal.move(4)   // => 4
...

При вызове animal.move, интерпретатор находит нужный метод в прототипе animal: Animal.prototype.move и выполняет его, устанавливая this в "текущий" объект.

this в javascript

В javascript this работает не так, как в PHP, C, Java.

Значение this ставится на этапе вызова функции и может быть различным, в зависимости от контекста.

Подробнее это описано в статье как javascript работает с this.

Точно также смогут вызывать move и объекты класса Rabbit, так как их прототипом является animal.

Методы класса объявляются в Класс.prototype. Например, Animal.prototype - содержит методы для всех объектов класса Animal.

Альтернативный подход заключается в добавлении методов объекту в его конструкторе.

Объявление move в классе Animal при таком подходе выглядело бы вот так:

function Animal(n) {
    // конструируем объект
    .....
    // добавляем методы
    this.move = function(n) {
        this.distance = n
        alert(this.distance)
    }
}

В наболее распространенных javascript-библиотеках используется первый подход, т.е добавление методов в прототип.

Свойства-объекты или "иногда прототип это зло"

Объявление всех свойств в прототипе может привести к незапланированному разделению одного и того же свойства разными объектами.

Например, объявим объект класса хомяк(Hamster). Метод found набирает еду за щеки, набранное хранит в массиве food.

function Hamster() {  }
Hamster.prototype = {
	food: [],
	found: function(something) {
		this.food.push(something)
	}
}

Создадим двух хомячков: speedy и lazy и накормим первого:

speedy = new Hamster()
lazy = new Hamster()

speedy.found("apple")
speedy.found("orange")

alert(speedy.food.length) // 2
alert(lazy.food.length) // 2 (!??)

Открыть этот код в новом окне

Как видно - второй хомяк тоже оказался накормленным! В чем дело?

Причина заключается в том, что food не является элементарным значением.

Если при простом присвоении hamster.property="..." меняется свойство property непосредственно в объекте hamster, то при вызове hamster.food.push(...) - яваскрипт сначала находит свойство food - а так, как в hamster его нет, то оно берется из прототипа Hamster.prototype, а затем вызывает для него метод push.

На каком бы хомяке не вызывался hamster.food.push(..) - свойство food будет браться одно и то же, из общего прототипа всех хомяков.

Мы получили пример "статического свойства класса". Да, оно бывает полезно. Например, мы можем разделять общую информацию между всеми хомяками посетителя.

Но в данном случае такое ни к чему.

Чтобы разделить данные, неэлементарные свойства обычно присваивают в конструкторе:

function Hamster() {
    this.food = []
}
Hamster.prototype = {
    food: [], // просто для информации
    found: function(something) {
        this.food.push(something)
    }
}

Теперь у каждого объекта-хомяка будет свой собственный массив food.

Свойство food в прототипе оставлено как комментарий. Оно не используется, но может быть полезно для удобства документирования.

Рабочий вариант наследования на классах, в общем-то, готов.

Для того чтобы объект класса Rabbit унаследовал от класса Animal - нужно

  1. Описать Animal
  2. Описать Rabbit
  3. Унаследовать кролика от объекта Animal:
    Rabbit.prototype = new Animal()
    

Однако, у такого подхода есть два недостатка:

  1. Для наследования создается совершенно лишний объект new Animal()
  2. Конструктор Animal должен предусматривать этот лишний вызов для и при необходимости делать такое "недоживотное", годное лишь на прототип.

К счастью, можно написать такую функцию, которая будет брать два класса и делать первый потомком второго:

function extend(Child, Parent) {
	var F = function() { }
	F.prototype = Parent.prototype
	Child.prototype = new F()
	Child.prototype.constructor = Child
	Child.superclass = Parent.prototype
}

Использовать ее для наследования можно так:

// создали базовый класс
function Animal(..) { ... }

// создали класс
// и сделали его потомком базового
function Rabbit(..)  { ... }
extend(Rabbit, Animal)

// добавили в класс Rabbit методы и свойства
Rabbit.prototype.run = function(..) { ... }

// все, теперь можно создавать объекты
// класса-потомка и использовать методы класса-родителя
rabbit = new Rabbit(..)
rabbit.animalMethod()

Функция очень удобная и работает "на ура".

Она не создает лишних объектов и в качестве бонуса записывает класс-родитель в свойство потомка superclass - это удобно для вызова родительских методов в конструкторе и при перекрытии методов.

Как оно работает?

Есть разные мнения, кто придумал функцию extend, но популяризацией она обязана Дугласу Крокфорду.

Как и почему она все-таки работает - может быть неочевидно даже опытным javascript-специалистам.

Попробуйте понять это, полистав спецификацию, особенно параграфы 13.2 и 15.3, а если какие-то вопросы остались - читайте дальше.

Предупреждение. Объяснение сложное, подробное и, вообще говоря, не обязательное, ведь функция "просто работает". Читайте на свой страх и риск.

Здесь мы разберем то, что, вообще говоря, происходит при создании любой функции (и в первой строке extend).

mwsnap023.jpg

Этот синтаксис - ни что иное как удобная форма записи для:

F = new Function()

Эта строка cоздает новый объект класса Function (встроенный класс javascript).

Конструктор Function хранит ссылку на Function.prototype, который содержит общие свойства функций: call, apply, constructor, toString и т.п. Поэтому F.[[prototype]] = Function.prototype.

Кстати, за счет такого прототипа все функции и имеют доступ к методам call, apply и т.д.

Создание объекта F можно изобразить так:

mwsnap026.jpg

На картинке также изображено свойство prototype, которое автоматически устанавливается в new Object(). Свойство constructor также генерируется интерпретатором и показывает обратно, так что по кругу prototype.constructor для функции можно идти бесконечно: F.prototype.constructor === F.

Следующая строка устанавливает свойство F.prototype:

F.prototype = Parent.prototype

До второй строки свойства имели такие значения:

mwsnap027.jpg

Свойство F.prototype указывало на объект new Object() (справа снизу на рисунке).

Теперь значение поменялось, и старый new Object() перестал быть доступен - ни одна ссылка на него не ведет. Поэтому сборщик мусора убивает его.

Вот так изменения отразятся на картине:

mwsnap028.jpg

Следующая строка устанавливает свойство prototype для дочернего класса, чтобы оно служило прототипом всех дочерних объектов.

Child.prototype = new F()

При создании объекта класса F, свойство [[prototype]] нового объекта конструктор возьмет из F.prototype:

(new F).[[prototype]] = (т.к F.prototype==Parent.prototype) = Parent.prototype

т.е получится такая цепочка присвоения

Child.prototype.[[prototype]] = (new F).[[prototype]] = Parent.prototype

Иначе говоря, у нас получилось, что

Child.prototype = [объект,  прототип которого - Parent.prototype]

Это присвоение можно изобразить на картинке вот так:

mwsnap029.jpg

В правом-нижнем углу - как раз и находится Child.prototype, прототипом которого получился Parent.prototype.

Собственно, наследование уже работает. В самом деле, создадим новый объект класса Child:

child = new Child(...)

Вспоминаем, что интерпретатор, выполняя new, ставит child.[[prototype]] = Child.prototype.

Поиск свойств, не найденных в child будет идти по
child.[[prototype] = Child.prototype = new F().
Если там не нашли, то интерпретатор будет искать в new F().[[prototype]] = F.prototype = Parent.prototype, то есть, в конечном счете:

child -> Child.prototype -> Parent.prototype

.. Что и требовалось получить.

Свойство Child.prototype.constructor осталось старое, и его нужно поправить строкой:

Child.prototype.constructor = Child

Для каждой функции свойство prototype.constructor всегда должно указывать на саму функцию.

Если это так, то объекты, которые функция создает, тоже будут иметь (через прототип) правильное свойство constructor, указывающее на создавшую их функцию.

Например:

function Z() {}
alert(Z.prototype.constructor)  // => функция Z

z = new Z()
//в z нет ничего, но в z.[[prototype]]=Z.prototype есть constructor
alert(z.constructor)   // => функция Z

Эта строка extend как раз и проставляет правильное свойство prototype.constructor.

Добавим в класс явную ссылку на родительский класс для удобного обращения к его методам. Понадобится для вызова конструктора родителя или если родительский метод был перекрыт в потомке.

Child.superclass = Parent.prototype

В механизме наследования, разобранном выше, есть одно белое пятно. Это - конструктор.

Хотелось бы, чтобы конструкторы всех родителей вызывались по порядку до конструктора самого объекта.

С наследованием через extend - это очень просто.

Вызов конструктора родителя с теми же аргументами, что были переданы осуществляется так:

function Rabbit(..)  {
	...
	Rabbit.superclass.constructor.apply(this, arguments)

	...
}

Конечно же, аргументы можно поменять, благо apply дает возможность вызвать функцию с любыми параметрами вместо arguments в примере.

Аналогично можно вызвать и любой другой метод родительского класса:

Rabbit.superclass.run.apply(this, ...)

В этих примерах везде в явном виде указано имя класса Rabbit, хотя можно бы попробовать указать this.constructor, который должен указывать на Rabbit, т.к объект принадлежит этому классу.

Если так поступить, то будет ошибка при цепочке наследования классов из 3 элементов типа foo -> bar -> zot.

Проиллюстрируем ее на примере:

function foo() {}
foo.prototype.identify = function() {
	return "I'm a foo";
}

function bar() {}
extend(bar, foo)
bar.prototype.identify = function() {
	return "I'm a bar and " +
	this.constructor.superclass.identify.apply(this, arguments);
}

function zot() {}
extend(zot, bar)
zot.prototype.identify = function() {
	return "I'm a zot and " +
	this.constructor.superclass.identify.apply(this, arguments);
}

f = new foo();

alert(f.identify()); // "I'm a foo"

b = new bar();

alert(b.identify()); // "I'm a bar and I'm a foo"

z = new zot();

alert(z.identify()); // stack overflow

Последний вызов приведет к ошибке "too much recursion" из-за того, что this.constructor.superclass, к которому идет обращение в функции bar.identity обращается к дочернему классу zot. В результате bar.identity вызывает сама себя в бесконечной рекурсии.

Правильный способ заключается в явном обозначении класса, т.е Rabbit.superclass...

Оператор instanceOf проверяет принадлежность объекта классу, проходя по цепочке его прототипов, и используя для сравнения свойство prototype.

Логику его работы можно описать так:

function instanceOf(object, constructor) {
   var o=object

   while (o.__proto__ != null) {
      if (o.__proto__ === constructor.prototype) return true
      o = o.__proto__
   }
   return false
 }

Поэтому при правильной структуре прототипов он всегда корректно работает.

У этого оператора есть неприятная особенность при использовании нескольких окон: в разных окнах объекты классов (окружение) разное, поэтому массив из одного окна(фрейма) не будет опознан как Array в другом фрейме.

Впрочем, такая ситуация возникает довольно редко.

Для окончательной организации удобного javascript-наследования на классе, пригодится функция копирования свойств из объекта src в другой dst:

// копирует все свойства из src в dst,
// включая те, что в цепочке прототипов src до Object
function mixin(dst, src){
	// tobj - вспомогательный объект для фильтрации свойств,
	// которые есть у объекта Object и его прототипа
	var tobj = {}
	for(var x in src){
		// копируем в dst свойства src, кроме тех, которые унаследованы от Object
		if((typeof tobj[x] == "undefined") || (tobj[x] != src[x])){
			dst[x] = src[x];
		}
	}
	// В IE пользовательский метод toString отсутствует в for..in
	if(document.all && !document.isOpera){
		var p = src.toString;
		if(typeof p == "function" && p != dst.toString && p != tobj.toString &&
		 p != "\nfunction toString() {\n    [native code]\n}\n"){
			dst.toString = src.toString;
		}
	}
}

В полном примере мы создадим класс Animal c методом walk и его насленика Bird, который умеет летать: fly. Функции walk и fly принимают время ходьбы/полета и соответственно увеличивают свойство distance - расстояние до животного:

// ---- родительский класс ----

function Animal(name, walkSpeed) {
	this.name = name
	this.walkSpeed = walkSpeed
}

// добавляем методы объекта
mixin(Animal.prototype, {

	// пример переменной
	distance: 0,

	// пример метода
	walk: function(time) {
		this.distance = this.distance + time*this.walkSpeed
	},

	toString: function() {
		return this.name+" на расстоянии "+this.distance
	}
})

// ---- класс наследник ----

function Bird(name, walkSpeed, flySpeed) {
	// вызов родительского конструктора
	Bird.superclass.constructor.call(this, name, walkSpeed)

	this.flySpeed = flySpeed
}
extend(Bird, Animal)

mixin(Bird.prototype, {
	fly: function(time) {
		this.distance = this.distance + time*this.flySpeed
	}
})

Пример создания объекта-наследника:

bird = new Bird("Птыц", 1, 10)

bird.walk(3)

alert(bird) // => Птыц на расстоянии 3

bird.fly(2)

alert(bird) // => Птыц на расстоянии 23

Конечно же, вызовы extend и mixin можно объединить в одну функцию. В примере это не сделано для наглядности происходящего.

При наследовании можно организовать "настоящие" приватные члены класса. Для этого, однако, придется объявлять все методы не отдельно от конструктора, а внутри него:

function extend(Child, Parent) {
	var F = function() { }
	F.prototype = Parent.prototype
	Child.prototype = new F()
	Child.prototype.constructor = Child
	Child.superclass = Parent.prototype
}

// ---- родительский класс ----

function Animal(name, walkSpeed) {

	// объявить приватную переменную
	var speed = walkSpeed

	// объявить открытую переменную
	this.distance = 0

	// добавить метод, использующий private speed
	this.walk = function(time) {
		this.distance = this.distance + time*speed
	}

	// добавить метод, использующий private name
	this.toString = function() {
		return name+" на расстоянии "+this.distance
	}
}


// ---- класс наследник ----

function Bird(name, walkSpeed, flySpeed) {
	// вызов родительского конструктора
	Bird.superclass.constructor.call(this, name, walkSpeed)

	this.fly = function(time) {
		this.distance = this.distance + time*flySpeed
	}
}
extend(Bird, Animal)


bird = new Bird("Птыц", 1, 10)

bird.walk(3)

alert(bird) // => Птыц на расстоянии 3

bird.fly(2)

alert(bird) // => Птыц на расстоянии 23

Приватными являются все свойства, которые доступны только из внутренних методов объекта через механизм замыкания (см. статью о функциях javascript).

Это свойства, явно объявленные через var, плюс аргументы конструктора.

При таком способе объявления - все свойства и методы записываются не в прототип объекта, а в сам объект.

Поэтому, если объектов создается очень много, то это сопряжено с дополнительными расходами памяти на хранение множества копий методов - свой код функции для каждого объекта, а не один в прототипе на всех. Обычно же эти расходы можно во внимание не принимать.

Если Вы использовали ООП в других языках программирования, то наверняка знаете, что чаще делаются не private свойства, а protected, т.е такие, к которым могут получить доступ наследники. Javascript не предоставляет синтаксиса для создания protected свойств, поэтому их просто помечают подчеркиванием в начале.

Например,

function Animal(name) {

	var privateVariable = 0

	this._protectedName = name

	this._protectedMethod = function(..) {
		... alert(privateVariable)..
	}

	this.publicMethod = function() { ... }
}

Все функции, объявленные внутри конструктора, имеют доступ к приватным свойствам и, конечно же, к защищенным и публичным.

Ограничение доступа к таким "защищенным" свойствам не жесткое и остается на совести программиста.

Есть альтернативный способ наследования, который вообще не требует вызова new.

При этом объекты создаются с помощью "фабричных функций" (factory function). Например, в следующем примере это функция Animal, которая производит некие действия и возвращает объект.

function Animal(name) {
	var speed = 10
	return {
		name: name,
		run: function(distance) { 
			return distance / speed
		}
	}
}
pet1 = Animal()
pet2 = Animal()

Через замыкания (о функциях и замыканиях) организуются "приватные" члены класса. В примере выше доступ к переменной speed возможен только из функции run .

Задача фабрики объектов - создать объект и инициализировать его.

Для создания потомка фабрика объектов просто модифицирует объект, создаваемой функцией-родителем.

Рассмотрим пример с созданием Rabbit - потомка Animal:

function Rabbit(name) {

	// вызвать конструктор родителя, 
	// получить родительский объект в me
	var me = Animal(name)  
	
	// добавить приватную переменную
	var jumps = 0   

	/* добавить новые методы к me */
	me.jump = function() { jumps++ }
	me.getJumps = function() { return jumps }

	// поставить правильное свойство конструктора
	// (делаем вид, что объект создали мы, а не Animal)
	me.constructor = arguments.callee

	return me
}

При создании потомка фабричная функция делает следующее:

  1. Создает объект родительского класса
  2. Присваивает ему публичные свойства и методы
  3. Меняет свойство constructor объекта на себя
    • этот шаг можно пропустить (см дальше)

Кроме того, при необходимости через var объявляются собственные приватные члены, к которым будут иметь доступы все функции, объявленные внутри фабричной.

Фактически, функция берет другой объект и добавляет ему свои методы. Из-за этого такую реализацию наследования иногда называют паразитическим наследованием.

Почему этот способ мой любимый?

Во-первых, потому, что именно такой стиль ООП, как мне кажется, наиболее соответствует по духу яваскрипт.

Он прост и понятен.

В нем есть приватные переменные, которые замечательно сжимаются javascript-минификатором, что существенно сокращает объем скачиваемого посетителем кода и увеличивает производительность, т.к интерпретатор javascript быстрее работает с короткими именами переменных.

К сожалению, метод instanceof при таком наследовании не работает, так как он завязан на [[prototype]] объекта. Фактически, вызов instanceof A просто проверяет, есть ли в цепочке прототипов объекта класс A.

Свойство constructor, которое было присвоено на 3м шаге, как раз и служит для эмуляции instanceof:

alert(rabbit.constructor === Rabbit) // => true
Более сложная реализация наследования не присваивает constructor, а добавляет его в специальный список. Функция-аналог instanceof проверяет всю цепочку и выдает, есть ли в ней искомый класс.
При таком наследовании часто применяют альтернативный подход к instanceOf: проверку на нужный метод.

Как часто описывают такой способ - ".. Если объект умеет крякать, значит это утка. Кому какое дело что он на самом деле..":

if (arr.splice) {
  // умеет splice, значит это массив
  // вообще, какая разница, что это за объект на самом деле,
  // то, что надо, он умеет - пользуем..
    .. arr.splice(..) ..
}

В наследовании через классы свойства родителя доступны через superclass.

Здесь - чтобы получить доступ к методу родительского объекта, его обычно копируют куда-нибудь в замыкание. Например:

function Rabbit(name) {
	var me = animal(name)  

	var jumps = 0   

	me.jump = function() { jumps++ }
	me.getJumps = function() { return jumps }

	// скопировать метод run родителя в замыкание
	var super_run = me.run

	/* перекрыть метод */
	me.run = function(distance) {
		this.jump()	

		// вызвать родительский метод
		return super_run.call(this, distance)
	}
	return me
}

Таким образом нужно сделать "бэкап" всех нужных свойств.

Пожалуй, все основные моменты разобрали. В общем, фабрика объектов - простой и удобный способ наследования, работающий принципиально по-другому, нежели классы.

В этой статье мы подробно разобрали, как в Javascript можно организовать наследование

  • с вызовом конструкторов родителей
  • с private/protected/public доступом
  • с перекрытием методов и вызовом методов родителей
  • с проверкой принадлежности объекта классу

..А также посмотрели внутренние механизмы наследования в javascript.

Пишите в комментарии, если что.


Автор: vashurin, дата: 3 апреля, 2008 - 09:45
#permalink

Полезная статья.


Автор: Vijon (не зарегистрирован), дата: 19 декабря, 2008 - 18:07
#permalink

Лично я отказался от прототайпа и использую следующий тип наследования...

function SomeClass(_Arg1, _Arg2)
{
       Parent1.call(this, Arg1);
       Parent2.call(this, Arg2);

       // далее, собственные методы и свойства SomeClass
}

Чрезвычайно простая и наглядная методика, не требующая дополнительных сущностей, и к тому же, позволяющая множественное наследование, по необходимости.

Метод родительского класса также можно вызвать весьма нехитрым способом. Кроме того, можно на лету менять контент класса, что, например, позволяет вызывать родительский метод как неперегруженный.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 7 июля, 2010 - 17:54
#permalink

Круто. спс!


Автор: barbiturat, дата: 29 мая, 2008 - 19:48
#permalink
function extend(Child, Parent) {
    var F = function() { }
    F.prototype = Parent.prototype
    Child.prototype = new F()
    Child.prototype.constructor = Child
    Child.superclass = Parent.prototype    
}

Этот код не работает, если поля, к которым обращаются методы, заданные в прототипе, определены в конструкторе классов

// копирует все свойства из src в dst
function mixin(dst, src){
    var tobj = {};
    for(var x in src){
        // копируем в dst свойства src, кроме тех, которые унаследованы от Object
        if((typeof tobj[x] == "undefined") || (tobj[x] != src[x])){
            dst[x] = src[x];
        }
    }
    // В IE пользовательский метод toString отсутствует в for..in
    if(document.all && !document.isOpera){
        var p = src.toString;
        if(typeof p == "function" && p != dst.toString && p != tobj.toString &&
         p != "\nfunction toString() {\n    [native code]\n}\n"){
            dst.toString = src.toString;
        }
    }
}

Зачем в этом коде tobj?


Автор: Илья Кантор, дата: 17 июня, 2008 - 16:46
#permalink

О каких полях идет речь в комментарии по поводу extend ?

Про tobj добавил комментарий развернутый в текст статьи, спасибо.


Автор: barbiturat, дата: 20 июня, 2008 - 21:35
#permalink

Под полями я имел свойства. Если свойства, к которым обращаются методы родителя определены в конструкторе родителя (а не в прототипе, что, как вы сами сказали, делать не очень корректно), то код наследуемой функции, не работает. Пример:

function extend(Child, Parent) {
    var F = function() { }
    F.prototype = Parent.prototype
    Child.prototype = new F()
    Child.prototype.constructor = Child
    Child.superclass = Parent.prototype    
}

function Animal(){
    this.tail = true;
}
Animal.prototype.hasTail = function(){return this.tail};
function Man(){}
extend(Man, Animal);

var man = new Man();
alert('man.hasTail() = ' + man.hasTail());

А по поводу tobj, да, интересный прием. Я об этом не подумал Но не короче ли записывать просто {}[x] вместо того, что б создавать переменную tobj?


Автор: Илья Кантор, дата: 21 июня, 2008 - 02:11
#permalink

В Вашем коде вызов man.hasTail() возвращает undefined, потому что в Man() не вызывается конструктор суперкласса.

Чтобы вызвать конструктор родителя (Animal), нужно Man объявить, например, так:

function Man(){
    Man.superclass.constructor.call(this)   
}

После этого код сработает, как Вы и ожидаете, хвост вырастет - мама не горюй

Что касается временного объекта tobj - в данном случае это небольшая оптимизация. Действительно, можно убрать эту переменную, и подставить вместо нее {}.


Автор: freelancer (не зарегистрирован), дата: 19 июня, 2008 - 18:46
#permalink

Интересно. Не думал что javascript настолько функционален.


Автор: Виталий, дата: 21 июля, 2008 - 01:14
#permalink

Я не понимаю, зачем так усложнять организацию наследования ? по мойму, данный метод хороший, но новечку не понятный
я всегда делаю примерно так

function a_base() {
  this.a = 'a' ;
}
function b() {
  a_base.call( this ) ; // extends 
  this.b = 'b' ;
  this.constr = function() {
    alert( this.a + '->' + this.b ) ;
  }
  this.constr() ;
}

Автор: Илья Кантор, дата: 2 августа, 2008 - 03:02
#permalink

Спасибо, удобный и рабочий вариант.

Нечто среднее между наследованием на классах (объект создается new) и фабричным подходом: аналогичным образом можно сделать override, приватные переменные.

Та же проблема с instanceof, что и у фабричного подхода, т.к нет цепочки прототипов:

obj = new b;
obj instanceof a // => false

Автор: chop-chop (не зарегистрирован), дата: 25 июля, 2008 - 16:33
#permalink

Перечитал несколько раз но так и не понял почему не работает такая конструкция

function extend(Child, Parent) {
    var F = function() { }
    F.prototype = Parent.prototype
    Child.prototype = new F()
    Child.prototype.constructor = Child
    Child.superclass = Parent.prototype    
}
function a() {
    this.bar = 1;
    this.getBar = function() {
        return this.bar;
    }
}
function b() {
    this.bar = 2;
}
extend(b,a);
g = new b();
alert(g.getBar());

Выдает ошибку "g.getBar is not a function"


Автор: Илья Кантор, дата: 25 июля, 2008 - 17:22
#permalink

Потому что в потомке не вызван конструктор родителя.

function b() {
    b.superclass.constructor.apply(this, arguments) 
    this.bar = 2;
}

Автор: nikotyn (не зарегистрирован), дата: 1 августа, 2008 - 21:37
#permalink

Не в тему сказано, но может кто нибудь из профессионалов подскажет, возможно ли получить ссылку на родительский объект. К примеру:

function a() {
    this.child = document.createElement("a");
    this.url = "http://www.google.com";
}

var obj = new a();

Дале к примеру используем ссылку по ее назначению
и, например, в некоторой ф-ии, при щелчке на ссылке получаем
ссылку на нее (то есть на this.child).
Так вот вопрос, как получить значение this.url?


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 5 августа, 2008 - 16:10
#permalink

Например так:

function a() {
var object = this;
this.child = document.createElement("a");
this.child.onclick = function() {
alert(object.url);
return;
}
this.url = "http://www.google.com";
}

var obj = new a();


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 2 июля, 2010 - 21:26
#permalink

этот способ добраться до методов класса не используя this очень выручает, но если мы запускаем таймер для какого-либо метода класса, то как быть в этом случае? как обойти обращение к объекту экземпляра класса?
function a() {
var object = this;
this.child = document.createElement("a");
this.child.onclick = function() {window.setInterval("alert(obj.url)",1000);
return false;
}
this.url = "http://www.google.com";
}

var obj = new a();


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 5 августа, 2008 - 16:21
#permalink

Меня интерескет другой вопрос. Вот код:

String.prototype.url = {
	addParam : function() {
		.
		alert(this);
		.
	},
	getParam : function() {
		.
		.
		.
	}
}

Как в методах объекта url докопаться до свойств родительскрго объекта, т.е. String ?


Автор: Илья Кантор, дата: 6 августа, 2008 - 21:11
#permalink

так: String.prototype.toLowerCase


Автор: NightmareZ, дата: 6 августа, 2008 - 02:42
#permalink

Статья замечательная. Очень понравилось. С одной стороны.
С другой же стороны, после Java, C++ и C#, у меня дрожь по коже от извращений JavaScript


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 21 августа, 2008 - 21:54
#permalink

Это все замечательно, только миллион способов типизировать методы у объекта никак не помогают с областью видимости переменных, а указывать var myVar в том же "составном операторе", где и метод this.setMyVar очень не удобно. Может, как-нибудь можно добиться корректной работы такой конструкции?

function Parent() {
  var myVar;
  this.setMyVar = function(val) { myVar = val; }
  this.getMyVar = function() { return myVar; }
}
function Child() {
  // а тут, например, ничего нет :)
};
var c = new Child();
c.setMyVar(5);
alert(c.getMyVar());

Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 3 декабря, 2008 - 14:33
#permalink

function Child() {
Parent.call(this);
};


Автор: Mikhus (не зарегистрирован), дата: 11 сентября, 2008 - 17:05
#permalink

Существует ООП-библиотека позволяющяя избавиться от нектороых негативных моментов в приведенном подходе. Она здесь - http://ajaxoop.org/. В частности нет необходимости вызывать методы посредством parent.method.call(this, ...) и оператор instanceof работает должным образом, что избавляет от необходимости иметь вспомогательный функционал. В общем приведенная реализация содержит некоторые ошибки из-за не совсем верного использования прототипов ЖС. В реализации же AJAX.OOP эти ошибки устранены.


Автор: Алла (не зарегистрирован), дата: 4 декабря, 2008 - 00:37
#permalink

все очень подробно расписаны основы ООП, зачет


Автор: milk3dfx, дата: 3 февраля, 2009 - 05:03
#permalink

У меня не очень много опыта в JS. Но для себя я проблему наследования решил таким образом, хотя по сути это вообще не наследование, а простое расширение возможностей базового объекта.

function Animal(name) {
    this.name = name;
    this.canWalk = true;
}
function Rabbit(name) {
    animal = new Animal(name);
    animal.food = 10;
    return animal;
}
//и тогда...
ob1=Rabbit("Кролик");

Автор: Андрей Параничев, дата: 5 февраля, 2009 - 20:48
#permalink

Это и есть фабричный метод, по сути.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 6 февраля, 2009 - 12:31
#permalink

мне очень нравится позиция о "real-life" автора статьи. Я в короткие сроки освоил JavaScript благодаря javascript.ru, не вдаваясь в ненужные подробности. До этого меня тошнило от JavaScript, та как небыло подходящих книг/статей. Ничего подобного(javascript.ru) я не находил. Автору надо памятник ставить


Автор: billigflüge (не зарегистрирован), дата: 28 апреля, 2009 - 12:44
#permalink

- Thank you


Автор: kefi (не зарегистрирован), дата: 12 марта, 2009 - 16:24
#permalink

Мои пару замечаний:
1) Почему нельзя сделать так , как в FullCircle.prototype = Circle.prototype), а именно :

function extend(Child, Parent) {
    /*var F = function() { }
    F.prototype = Parent.prototype           // зачем эти усложнения
    Child.prototype = New F()                  // и столь же сложные масло-маслянные объяснения этого в статье ?
    Child.prototype.constructor = Child
    Child.superclass = Parent.prototype    
    */// Когда можно просто : 
    <strong>Child.prototype = Parent.prototype</strong> ; Child.superclass = Parent.prototype    
}

Сразу замечу, что приведенный код работает.

2) Сказано по моему ошибочно :

Последний вызов приведет к ошибке "too much recursion" из-за того, что this.constructor.superclass, к которому идет обращение в функции bar.identity обращается к родительскому классу zot. В результате bar.identity вызывает сама себя в бесконечной рекурсии.

Нужно так :

Последний вызов приведет к ошибке "too much recursion" из-за того, что this.constructor.superclass, к которому идет обращение в функции bar.identity обращается к дочернему классу zot. В результате bar.identity вызывает сама себя в бесконечной рекурсии.


Автор: Илья Кантор, дата: 12 марта, 2009 - 18:08
#permalink

Уважаемый kefi,

1) Простое присвоение прототипа - это не наследование. Вместо отдельно методов для родителя (в прототипе родителя) и отдельно - методов для потомка (в его прототипе) - у вас будет один общий прототип. О наследовании тут и речи нет.

2) Видимо, опечатка. Поправил.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 12 марта, 2009 - 22:38
#permalink

2 Илья Кантор > О наследовании тут и речи нет.
Рад, столь быстрому ответу, но -
Хм... Но :

1) В выше приведенной мной ссылке говорится как раз об обратном, - что наследование реализуется имено так , как я описал, при этом таким образом организуется цепочка прототипов от потомков к предкам. Прокомментируйте ,плз., мою ссылку на параграф из справочника WEB-разработчика Ю. Лукача (кроме того, гляньте параграф 3.7.2.3. Наследование
на той же странице ).

2) Приведенный мной способ работает точно также , как и Ваш, только он проще синтаксически.


Автор: Илья Кантор, дата: 12 марта, 2009 - 23:54
#permalink

Да, глянул. Скажите, как методы добавляются в объект при ООП-подходе Лукача?

Есть два способа:

  1. Circle.prototype.area = ...
  2. либо this.area = ... в конструкторе

Из текста справочника я так понял, что Лукач использует оба, это слегка некорректно: надо уж либо так либо эдак, структура наследования разная выходит. Скажите, какой мы возьмем для рассмотрения ?

Вы уверены, что цепочка наследования из трех объектов возможна при выбранном подходе и наследовании через приравнивание прототипа?

P.S. Предлагаю вам зарегистрироваться на сайте для продолжения переписки.


Автор: kefi, дата: 13 марта, 2009 - 00:53
#permalink

Есть два способа: И я так понимаю, ОБА они нужны :
Circle.prototype.area = ... - Это даст нам Не Private члены для Circle ( protected и public )
либо this.area = ... в конструкторе Circle - а Это даст нам Private члены для Circle .

Вы уверены, что цепочка наследования из трех объектов возможна при выбранном подходе и наследовании через приравнивание прототипа? >
Не уверен, но я пытаюсь пока только понять. А Вы можете привести отличие , когда подход , на котрый я ссылаюсь, сработает не так , как Ваш и будет в чем-то хуже ?

PS Хотелось бы где-ни увидеть максимально четкие построенные модели OOПодхода в JavaScript с описанием реализованных концепций, пока все только не очень хорошо формализованный набор разных идей...


Автор: Илья Кантор, дата: 13 марта, 2009 - 00:56
#permalink

Вы не так понимаете. Оба подхода дают public члены класса. Просто в одном случае методы хранятся в прототипе, а в другом - непосредственно в объекте. Ну и, разумеется, объявление через this образует замыкания и дает доступ методу к переменным, объявленным через var внутри конструктора (и это уже реальные "приватные" свойства).

Просто при использовании приравнивания прототипов для наследования в одном подходе будут одни глюки а в другом - другие.

На предмет глюков смотрите а) как работает override б) как работает цепочка A -> B -> C


Автор: NecroProger (не зарегистрирован), дата: 27 июля, 2009 - 11:15
#permalink

Первый пункт. Хорошо, а почему бы тогда просто не сделать так:
Child.prototype={prototype:Parent.prototype};
?
Заранее спасибо.


Автор: Илья Кантор, дата: 27 июля, 2009 - 12:11
#permalink

Прототип объекта (он же [[prototype]],__proto__) и свойство prototype это разные вещи.

Прототип ставится по свойству prototype функции-конструктора.


Автор: NecroProger (не зарегистрирован), дата: 27 июля, 2009 - 13:33
#permalink

Ой, точно, понял, что сказал глупость. Приношу извинения.


Автор: yuniki (не зарегистрирован), дата: 21 марта, 2009 - 20:56
#permalink

[url=http://javascript.ru/tutorial/object/inheritance#protected-chlieny]Здесь[/url]
[quote]protected, т.е такие, к которым могут получить доступ наследники[/quote]
Сказано верно, но вывод не аккуратный (если, хотите, неверный) :

function Animal(name) {
 
    var privateVariable = 0
 
    this._protectedName = name

Наследником в классическом ООП считается класс Bird (,а не экземпляр типа Animal ), имеющий наследуемые свойства от предка-класса Animal. Следовательно для упомянутых Вами наследников-классов protected членами будут также свойства объекта Animal.prototype, которые, конечно, будут доступны и в остальных классах-НЕнаследниках Animal , но вот тут уж ничего не поделаешь, кроме уже сказанного Вами - обозначить их подчерком _.

Т.е. для javascript с помощью подчерка можно натянуть три уровня доступа к членам класса ( классы верхнего уровня будут public ) :

private - ( var объявления и внутренние функции ) доступ только изнутри класса(т.е. его конструктора) Animal.

protected - (Animal.propotype._члены с подчерком и this._члены с подчерком) доступ изнутри конструкторов классов-наследников,
но и, поскольку, одновременно, отовсюду через свойства создаваемых экземпляров Animal (new Animal()) , то НЕ рекомендуется использовать НЕ в конструкторе наследника класса Animal подчеркнутое свойство Animal.propotype._член или (new Animal())._член .

public - (Animal.propotype.члены без подчерка и this.члены ) - доступ отовсюду, но для this.члены только через созданые экземпляры класса Animal (new Animal()).член .


Автор: kefi, дата: 29 марта, 2009 - 18:29
#permalink
// копируем в dst свойства src, кроме тех, которые унаследованы от Object
        if((typeof tobj[x] == "undefined") || (tobj[x] != src[x])){

Во-первых цель(копировать КРОМЕ Object) так не достичь ( если б не во-вторых ) ,
Во-вторых , ее достигать и не требуется, т.к. ВСЕ свойства Object.prototype ( как,кстати, и Object,Fucntion,Function.prototype ) DontEnum .

// В IE пользовательский метод toString отсутствует в for..in
    if(document.all && !document.isOpera){
        var p = src.toString;
        if(typeof p == "function" && p != dst.toString && p != tobj.toString &&
         p != "\nfunction toString() {\n    [native code]\n}\n"){
            dst.toString = src.toString;
        }
    }

Да, действительно, IE не видит в for in toString свойство, ну так это можно сделать куда проще и правильнее :

// Если браузер видит свойство toString в for in и уже выше его назначил, то здесь будет просто повторение назначения (что не страшно) :
if (src.toString!==Object.prototype.toString) {dst.toString = src.toString;} ;

Автор: Илья Кантор, дата: 30 марта, 2009 - 03:16
#permalink

Суть этого метода - в избавлении от лишних свойств, добавленных непосредственно в Object.prototype.

При этом если свойство было унаследовано, то оно копируется. Этим проверка отличается от hasOwnProperty.


Автор: kefi, дата: 30 марта, 2009 - 15:32
#permalink

Суть этого метода - в избавлении от лишних свойств, добавленных непосредственно в Object.prototype.
1) Ну так для for in и объекта var tobj = {} оператор :
if((typeof tobj[x] == "undefined") || (tobj[x] != src[x]))
совершенно эквивалентен:
if( tobj[x] != src[x] )
2) И потом, зачем же Вы хотите избавиться от свойств, добавленных в Object.prototype пользователем? Нелогично это - А почему только Вы это хотите для Прародителя, а почему не захотеть того же для одного из потомков в цепи наследования src <- Object.prototype?
А ну впрочем, если src есть первый потомок Object.prototype, то - понятно.

Но тогда непонятно это :
При этом если свойство было унаследовано, то оно копируется. Этим проверка отличается от hasOwnProperty.

Вопрос : От кого унаследовано? Если src первый потомок Object.prototype, то достаточно проверять :
if( ! Object.prototype.hasOwnProperty(x) )
Если не первый, то см.выше.

PS . Насчет toString свойства Вы не ответили.


Автор: Zeroglif, дата: 30 марта, 2009 - 22:06
#permalink

> почему не захотеть того же для одного из потомков в цепи наследования

Свойства 'Object.prototype' и так доступны 'tobj', не обязательно из доступных наследуемых свойств насильно делать свои. Иные же прототипы в цепи возможных прототипов объекта 'src' скорее всего не доступны объекту 'tobj', их свойства подхватываются через 'for-in'.

> toString

Там не только с toString проблема.
https://developer.mozilla.org/en/ECMAScript_DontEnum_attribute


Автор: Azzx, дата: 23 апреля, 2009 - 22:50
#permalink

Гм... Второй день не могу засунуть в голову этот текст. Подозреваю, мне подробностей маловато. Но это фигня - почитаю стандарт. Но вот одного я понять не могу - а чего всё так сложно-то? Почему нельзя сделать так:

<html>
<body>
<script type="text/javascript">

function Parent() {
  this.methodA = function() {
    document.write("methodA<br>")
  }
}

function Child() {
  this.methodB = function() {
    document.write("methodB<br>")
  }
}

function extend(child, parent) {
  child.prototype = new parent()
}

extend(Child, Parent)

function test() {
  var x = new Child()

  x.methodA()
  x.methodB()
}

test()

</script>

</body>
</html>

Вроде всё просто, понятно и работает. Точно так же создаётся один вспомогательный объект, только работает не так хитрожопо.


Автор: G@mOBEP (не зарегистрирован), дата: 24 апреля, 2009 - 13:09
#permalink

Rabbit.prototype = new Animal()

Однако, у такого подхода есть два недостатка:

1. Для наследования создается совершенно лишний объект new Animal()
2. Конструктор Animal должен предусматривать этот лишний вызов для и при необходимости делать такое "недоживотное", годное лишь на прототип.


Автор: Azzx, дата: 27 апреля, 2009 - 09:54
#permalink

Пасибо, статью я читал.
По поводу оных пунктов:
1. а) Не понимаю, что в нём лишнего - общие свойства в любом случае где хранятся, так?; б) "Child.prototype = new F()" - это, типа, не объект?
2. На кой ляд ему что-то предусматривать, если это делается функцией Extend в обоих случаях?


Автор: Илья Кантор, дата: 27 апреля, 2009 - 10:55
#permalink

Разберем на примере. Вот определение объекта Parent:

function Parent(elem) {
  elem.innerHTML = 'I am parent'
  ... 
}

Parent нельзя унаследовать его через Child.prototype = new Parent(), потому что в Parent не предусмотрено создание недородителя, годного лишь на прототип. Ошибка будет в браузере.

Если мы все же предусмотрим такой вызов, то объект new Parent() все равно будет "лишним", потому что этот Parent нам нужен не для практических целей, для которых он задуман, а только для наследования. В нормальном ООП, которое мы хотим иметь, такого быть не должно.


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 14 июня, 2009 - 01:17
#permalink

Такой вот замысловатый код решает следующие проблемы
1) реализует наследование на основе прототипов
2) не создает "лишних" объектов родителей
3) сохраняет функционал instanceof
4) работает во всех современных браузерах

Пример взят из книги http://www.bhv.ru/books/full_contents.php?id=184616

Разумеется, это только идея. Настоящий код обернут в функции create и derive

function Class(){}
Class.nativePrototype = Class.prototype;

function Parent(elem) {
  elem.innerHTML = 'I am parent'
  ... 
}

function Child(arg0,arg1){
  Parent.apply(this, [arg0,arg1]);
}

Class.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new Class();
Child.prototype.consructor = Child;
Class.prototype = Class.nativePrototype;

var obj = new Child();

Автор: Леонид Евстигнеев, дата: 9 июня, 2009 - 13:29
#permalink

И всё таки в рассказе про extend есть путаница между [[prototype]] и prototype.

Написано поиск свойств будет идти по цепочке:

child -> Child.prototype -> Parent.prototype

Эта строка вводит в заблуждение. Алгоритм получения свойств описан в 8.7.1, 8.6.2.1
И если написать точнее, то свойство ищется по цепочке

child -> 
child.[[prototype]] оно же (new F()) оно же (Child.prototype) -> 
(new F()).[[prototype]] оно же (F.prototype) оно же (Parent.prototype)

Если написать так, то по моему, становится намного понятней.
А так же понятно почему надо использовать mixin(..., ...).
И ясно, что функцию mixin(..., ...) надо использовать после extend (..., ...)


Автор: Алексей Я (не зарегистрирован), дата: 30 июня, 2009 - 12:56
#permalink

После заголовка Вторая строка. Меняем F.prototype становится непонятно, зачем вообще это все делается, с какой целью?
Хорошо рассказано о prototype, очень доступно, с примерами. Что же такое constructor понять из контекста статьи сложно.


Автор: NecroProger (не зарегистрирован), дата: 3 августа, 2009 - 17:07
#permalink

Несколько примечаний.
1. Класс F можно описать как "Parent, годный лишь на прототип".
2. Условно можно написать extend так:

Child.prototype={__proto__:Parent.prototype,constructor:Child};
Child.superclass=Parent.prototype;

3. Интересно, что

Object.prototype===Object.prototype.[[prototype]]

. И тем не менее, при ненахождении нужного свойства/метода в Object.prototype, интерпретатор не зацикливается.
4. Неужели в JS нет стандартной функции объединения объектов?.. Очень жаль.


Автор: tenshi, дата: 9 сентября, 2009 - 13:18
#permalink

4. а ему оно и не нужно ;-)

var Figure= function(){}
Figure.prototype= new function(){
    var update= function(){} // private
    this.move= function(){} // public
}

var Rect= function(){}
Rect.prototype= new function(){
    Figure.prototype.constructor.call( this )
    var update= function(){} // private
    this.move= function(){} // public overloaded
}

.ня


Автор: Ramzess, дата: 6 ноября, 2009 - 00:36
#permalink

Можно ли показать реальный и простой пример использования прототипов... а то я не совсем понимаю зачем нужны "дополнительные свойства". Здесь не всем понятен компьютерный сленг...


Автор: zenitchik (не зарегистрирован), дата: 10 декабря, 2009 - 21:06
#permalink

Я плохо осознал, зачем в JavaScript притащена такая несвойственная для него сущность как класс?


Автор: ilya-stromberg (не зарегистрирован), дата: 20 декабря, 2009 - 15:39
#permalink

Пожалуйста, поясните, где и в каком порядке нужно вызывать функции extend и mixin? Из текста статьи я этого не понял. После таких объектно-ориентированных языков как C++ и C# сложно разбираться в искусственном создании наследования. Если можно, приведите пример и объявите одну функцию, реализующую наследование.

Например:

//Объявляем базовый класс любым известным способом
function Parent(varA) {

//переменные класса объявляются здесь
this.myVarA = varA

//Методы класса объявляются здесь
this.methodA = function() {
document.write("methodA" + this.myVarA + "")
}
}

//Объявляем производный класс любым известным способом
function Child(varB) {

//Вызываем конструктор базового класса
Child.superclass.constructor.call(this, varA)

//переменные класса объявляются здесь
this.myVarB = varB

//Методы класса объявляются здесь
this.methodB = function() {
document.write("methodB" + this.myVarB + "")
}

//Наследование обеспечивается вызовом функции extend
extend(Child, Parent)

Вопрос: если пример написан правильно, то тогда зачем вообще нужна функция mixin и где ее вызывать?


Автор: Kind (не зарегистрирован), дата: 19 января, 2010 - 22:20
#permalink

Как можно увидеть свойства прототипов встроенных классов?
Ни один из способов не работает. Даже без hasOwnProperty().

var obj={};
for(var x in obj){
    console.info(x);
}

или

var obj={};
for(var x in obj.__proto__){
    console.info(x);
}

или сразу

for(var x in Object.prototype){
    console.info(x);
}

Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 12 марта, 2010 - 00:20
#permalink

а есть разница как вызывать родительские конструктор Rabbit.superclass.constructor.apply(this, arguments);
или Animal.apply(this);


Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 12 марта, 2010 - 00:23
#permalink

у меня и так и так с работало


Автор: mcpro, дата: 13 марта, 2010 - 19:52
#permalink

не могу понять с наследованием.
Вот код

function Animal(name){
			this.name = name;
		}
		var animal = new Animal('cat');
		function Cat(){
			
		}
		Cat.prototype = animal;
		var cat = new Cat('barsic');
		alert(cat.name);

по идее Cat наследник Animal. Тогда вызов new Cat('barsic') должен создать объект со свойством name равным 'barsic', но alert(cat.name); выводит cat, а не barsic. Не пойму (


Автор: Илья Кантор, дата: 13 марта, 2010 - 22:40
#permalink

Потому что автоматического вызова конструктора суперкласса не происходит. У вас же function Cat() пустая.

Правильный вариант для вашего примера:

function Cat() {
  Animal.apply(this, arguments)
}

Автор: Родзевич Олег (не зарегистрирован), дата: 29 марта, 2010 - 02:30
#permalink

Вот, имеем функцию, которая обеспечивает наследование одного объекта другим

function extend(Child,Parent){
	var F =new Function();
	F.prototype=Parent.prototype;
	Child.prototype=new F();
	Child.prototype.constructor=Child;
	Child.superclass=Parent.prototype;
}

Описание оч сложное, сам читал его три раза.
Экспериментировал оч долго, но так и не добился какихто результатов.
Хочу чтобы было так:

Object.prototype.extend=function(Parent){};

Такое возможно? Если да, то подскажите как это можно сотворить?


Автор: mycoding, дата: 27 мая, 2010 - 12:54
#permalink

Хотел спросить, а не лучше ли в extend вот так делать?

function Parent(){
	this.name='Родитель';
	this.say = function(){alert(this.name);}
}

function Child(){
	this.name = 'Ребёнок';
	this.sayConstructor = function(){alert(this.constructor);}
}

function extend(Parent,Child){
 var p = new Parent();
 Child.prototype = p;
 Child.prototype.constructor = Child;
}

extend(Parent,Child);

var p = new Parent();
var c = new Child();
c.say();
c.sayConstructor();

Автор: Гость (не зарегистрирован), дата: 20 июня, 2010 - 02:55
#permalink

Хотел спросить, а не лучше ли в extend вот так делать?
Этот код не работает


Автор: Glinkz, дата: 22 июня, 2010 - 17:55
#permalink

Вот походу изучения у меня возник вопрос...
Смотрите:
Существует некий объект
co = {
some : function(){ /*some code*/} // в нем функция
}

и есть некая функция Co1

вопрос: можно ли сделать функцию co1, принадлежащую функцие Some
то есть вызов её выглядел бы так: "Co.Some.Co1"


Автор: X000R (не зарегистрирован), дата: 13 июля, 2010 - 12:26
#permalink

Приведите пожалуйста пример наследования/заимствования методов/свойств встроенных типов объектов, ну скажем от Image().


Отправить комментарий

Приветствуются комментарии:
  • Полезные.
  • Дополняющие прочитанное.
  • Вопросы по прочитанному. Именно по прочитанному, чтобы ответ на него помог другим разобраться в предмете статьи. Другие вопросы могут быть удалены.
    Для остальных вопросов и обсуждений есть форум.
P.S. Лучшее "спасибо" - не комментарий, как все здорово, а рекомендация или ссылка на статью.
Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешены HTML-таги: <strike> <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <u> <i> <b> <pre> <img> <abbr> <blockquote> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <p> <div> <span> <sub> <sup>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • Текстовые смайлы будут заменены на графические.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Антиспам
2 + 7 =
Введите результат. Например, для 1+3, введите 4.
 
Текущий раздел
Поиск по сайту
Вакансии
Содержание

Учебник javascript

Основные элементы языка

Сундучок с инструментами

Интерфейсы

Все об AJAX

Оптимизация

Разное

Дерево всех статей

Статьи и мероприятия

Будьте в курсе наших последних новостей!

Последние обсуждения на форуме
Forum
Последние комментарии