Javascript.RU

Создать новую тему Ответ
 
Опции темы Искать в теме
  #1 (permalink)  
Старый 09.01.2014, 00:04
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для avrudoi Посмотреть профиль Найти все сообщения от avrudoi
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 133

WebGL движение обьекта
ПОДСКАЖИТЕ код вращения вдоль линии, какогото объекта, Это может быть любой объект. Допустим мне нужно чтобы по окружности друг за другом по нажатию клавиши мыши крутились 3 прямоугольника, на адинаковом расстоянии друг от друга.
Ответить с цитированием
  #2 (permalink)  
Старый 09.01.2014, 23:24
Профессор
Отправить личное сообщение для alexan0308 Посмотреть профиль Найти все сообщения от alexan0308
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207

А библиотеку какую нибудь используешь? По идее типа:
shar.position.x = R * Math.cos( phi );  
shar.position.z = R * Math.sin( phi ); 
phi = phi + 0.02;
Ответить с цитированием
  #3 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 00:47
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для avrudoi Посмотреть профиль Найти все сообщения от avrudoi
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 133

все бы хорошо, а подробние может объеснить, и показать

Последний раз редактировалось avrudoi, 10.01.2014 в 00:50.
Ответить с цитированием
  #4 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 14:01
Профессор
Отправить личное сообщение для alexan0308 Посмотреть профиль Найти все сообщения от alexan0308
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207

Сообщение от alexan0308 Посмотреть сообщение
А библиотеку какую нибудь используешь?
Ответь на вопрос и код свой приведи, чтоли
Ответить с цитированием
  #5 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 15:17
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для avrudoi Посмотреть профиль Найти все сообщения от avrudoi
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 133

неправильный код

Последний раз редактировалось avrudoi, 10.01.2014 в 15:50.
Ответить с цитированием
  #6 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 15:25
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для avrudoi Посмотреть профиль Найти все сообщения от avrudoi
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 133

да еще библиотека WebGL. по идеи все три прямоугольника должны вращаться по одной линии вдоль окружности, а не отдельно сами по сибе, как это делается с помощью метода ratation.

Последний раз редактировалось avrudoi, 10.01.2014 в 15:52.
Ответить с цитированием
  #7 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 15:48
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для avrudoi Посмотреть профиль Найти все сообщения от avrudoi
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 133

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js canvas - geometry - cube</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>

<script src="../build/three.min.js"></script>

<script src="js/libs/stats.min.js"></script>

<script>

var container, stats;

var camera, scene, renderer;

var cube, plane;

var targetRotation = 0;
var targetRotationOnMouseDown = 0;

var mouseX = 0;
var mouseXOnMouseDown = 0;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

init();
animate();

function init() {

container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );

var info = document.createElement( 'div' );
info.style.position = 'absolute';
info.style.top = '10px';
info.style.width = '100%';
info.style.textAlign = 'center';
info.innerHTML = 'Drag to spin the cube';
container.appendChild( info );

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 500;

scene = new THREE.Scene();

// Cube

var geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );

for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {

var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );

}

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );

cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.y = 150;
scene.add( cube );

// Plane

var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 200, 200 );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) );

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xe0e0e0, overdraw: 0.5 } );

plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
//scene.add( plane );

renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

container.appendChild( renderer.domElement );

stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.top = '0px';
container.appendChild( stats.domElement );

document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );

//

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

}

function onWindowResize() {

windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

//

function onDocumentMouseDown( event ) {

event.preventDefault();

document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.addEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false );

mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
targetRotationOnMouseDown = targetRotation;

}

function onDocumentMouseMove( event ) {

mouseX = event.clientX - windowHalfX;

targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.02;

}

function onDocumentMouseUp( event ) {

document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false );

}

function onDocumentMouseOut( event ) {

document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false );

}

function onDocumentTouchStart( event ) {

if ( event.touches.length === 1 ) {

event.preventDefault();

mouseXOnMouseDown = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
targetRotationOnMouseDown = targetRotation;

}

}

function onDocumentTouchMove( event ) {

if ( event.touches.length === 1 ) {

event.preventDefault();

mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.05;

}

}

//

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

render();
stats.update();

}

function render() {

cube.rotation.y += ( targetRotation - cube.rotation.y ) * 0.05;
renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>
</html>
Ответить с цитированием
  #8 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 15:48
Профессор
Отправить личное сообщение для alexan0308 Посмотреть профиль Найти все сообщения от alexan0308
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207

Сообщение от avrudoi Посмотреть сообщение
да еще библиотека WebGL. по идеи все три прямогоульника должны вращаться по одной линии вдоль окружности, а не отдельно сами по сибе, как это делается с помощью метода renderer.
WebGL технология, а не библиотека. Библиотека у тебя Three.js:
<script src="../build/three.min.js"></script>


НЕ забывай ВСЕ изменяющиеся фигуры делать глобальными
var cube, cube1, cube2, plane;
var R = 300;
var phi = 0;


Движение
function render() {

cube.position.x = R * Math.cos( phi ); 
cube.position.z = R * Math.sin( phi );

cube1.position.x = (R-20) * Math.cos( phi ); 
cube1.position.z = (R-20) * Math.sin( phi );

cube2.position.x = (R+20) * Math.cos( phi ); 
cube2.position.z = (R+20) * Math.sin( phi );

phi = phi + 0.01;
...

Плюс я раскомментировал позицию камеры, иначе ничего не видно. Если так не устроит, сдвигай не R, а phi:

cube1.position.x = R * Math.cos( phi -0.01); 
cube1.position.z = R * Math.sin( phi -0.01);
Ответить с цитированием
  #9 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 18:51
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для avrudoi Посмотреть профиль Найти все сообщения от avrudoi
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 133

все равно не работат
1. непонятно что вы расскоментировали, помоему cube1, это не камера

я в нес все изменения и вот что получилось

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js canvas - geometry - cube</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>

<script src="../build/three.min.js"></script>

<script src="js/libs/stats.min.js"></script>

<script>

var container, stats;

var camera, scene, renderer;

var cube, plane;

var targetRotation = 0;
var targetRotationOnMouseDown = 0;

var mouseX = 0;
var mouseXOnMouseDown = 0;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

var cube, cube1, cube2, plane;
var R = 300;
var phi = 0;


init();
animate();

function init() {

container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );

var info = document.createElement( 'div' );
info.style.position = 'absolute';
info.style.top = '10px';
info.style.width = '100%';
info.style.textAlign = 'center';
info.innerHTML = 'Drag to spin the cube';
container.appendChild( info );

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 500;

scene = new THREE.Scene();

// Cube

var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 );

for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {

var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );

}

var geometry1 = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 );

for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {

var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry1.faces[ i ].color.setHex( hex );
geometry1.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );

}

var geometry2 = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 );

for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {

var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry2.faces[ i ].color.setHex( hex );
geometry2.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );

}


var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );

cube2 = new THREE.Mesh( geometry2,material );
cube1 = new THREE.Mesh( geometry1,material );
cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
//cube.position.y = 150;
scene.add( cube );
scene.add( cube1 );
scene.add( cube2 );

// Plane

var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 200, 200 );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) );

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xe0e0e0, overdraw: 0.5 } );

plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
//scene.add( plane );

renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

container.appendChild( renderer.domElement );

stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.top = '0px';
container.appendChild( stats.domElement );

document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
docum.ent.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );

//

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

}

function onWindowResize() {

windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

//

function onDocumentMouseDown( event ) {

event.preventDefault();

document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.addEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false );

mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
targetRotationOnMouseDown = targetRotation;

}

function onDocumentMouseMove( event ) {

mouseX = event.clientX - windowHalfX;

targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.02;

}

function onDocumentMouseUp( event ) {

document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false );

}

function onDocumentMouseOut( event ) {

document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false );

}

function onDocumentTouchStart( event ) {

if ( event.touches.length === 1 ) {

event.preventDefault();

mouseXOnMouseDown = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
targetRotationOnMouseDown = targetRotation;

}

}

function onDocumentTouchMove( event ) {

if ( event.touches.length === 1 ) {

event.preventDefault();

mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.05;

}

}

//

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

render();
stats.update();

}

function render() {

cube.position.x = R * Math.cos( phi );
cube.position.z = R * Math.sin( phi );

cube1.position.x = (R-20) * Math.cos( phi );
cube1.position.z = (R-20) * Math.sin( phi );

cube2.position.x = (R+20) * Math.cos( phi );
cube2.position.z = (R+20) * Math.sin( phi );

phi = phi + 0.01;

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>
</html>
Ответить с цитированием
  #10 (permalink)  
Старый 10.01.2014, 20:17
Профессор
Отправить личное сообщение для alexan0308 Посмотреть профиль Найти все сообщения от alexan0308
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207

У тебя в коде ошибка, закралась .... точка в слове document
docum.ent.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );


В google Chrome Меню- Инструменты - Консоль Javascript, отлавливай ошибки
Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы Искать в теме
Искать в теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мой пример на WebGL Сорокопятка-2 =) alexan0308 Ваши сайты и скрипты 9 12.11.2013 11:52
Движение на java script Malsim Элементы интерфейса 19 02.04.2013 23:31
Движение обьекта по кривой raler jQuery 2 28.10.2011 12:03
Движение объекта в ячейке определённого размера lammeR Общие вопросы Javascript 4 20.04.2010 17:14
AJAX, вызов из метода обьекта Logo Общие вопросы Javascript 4 20.06.2009 23:35