|
14.12.2011, 01:36
|
х.з
|
|
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 4,588
|
|
Livanderiaamarum,
Сообщение от Aetae
|
У меня при обычной работе в фф от 6 до 418.))
|
вот тебе явный пример почему таймер неправильно работать будет -кода всего одна строка -ошибка в 4-16 раз. конечно при увеличении интервала погрешность уменьшится до 1.5 раза мин,но если вместо сек. будет полторы или 0.006 сек-это не таймер
Последний раз редактировалось dmitriymar, 14.12.2011 в 01:40.
|
|
14.12.2011, 01:39
|
|
Профессор
|
|
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 290
|
|
Сообщение от dmitriymar
|
Livanderiaamarum,
вот тебе явный пример почему таймер неправильно работать будет -кода всего одна строка -ошибка в 4 раза. конечно при увеличении интервала погрешность уменьшится до 1.5 раза,но если вместо сек. будет полторы-это не таймер
|
да(((( я не знал что это так работает
|
|
14.12.2011, 01:43
|
х.з
|
|
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 4,588
|
|
Сообщение от Livanderiaamarum
|
да(((( я не знал что это так работает
|
на сайте есть статья по этому поводу и не только по этому
|
|
14.12.2011, 01:44
|
|
Модератор
|
|
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 3,417
|
|
Сообщение от Livanderiaamarum
|
да(((( я не знал что это так работает
|
В лесу умер лось от этих слов.
|
|
14.12.2011, 01:54
|
|
Профессор
|
|
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 290
|
|
Сообщение от dmitriymar
|
на сайте есть статья по этому поводу и не только по этому
|
уже как 3 сутки читаю) javascript просто 2 месяца изучаю от силы, между нами)
а тут годноты много
|
|
14.12.2011, 03:29
|
х.з
|
|
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 4,588
|
|
Кстати посмотрел -метод трассировки не для всех фигур подходит ,как и любой из перечисленных.В любом случае -оптимизация контура необходима .Ресов будет жрать гораздо больше чем классические методы. да и оптимизация контура самая быстрая будет -оптимизация к 4х угольнику. Погрешность? Ну хрен на неё-это лучше чем иметь точку внутри фигуры и получать ответ что она не в фигуре.
Поэтому самое оптимальное определение цвета.
Ничего не мешает сверху канвы положить ещё одну канву,в какой будут полностью закрашенные внутри контура объекты, но полностью прозрачные.Это позволит определять цвет точки и её принадлежность к объекту хоть она будет и невидима.По ходу самый оптимальный способ определения принадлежности точки к объекту со сложным контуром и сложной текстурой.
Да и ресурсы видео и проца будут равномернее распределены
Последний раз редактировалось dmitriymar, 14.12.2011 в 03:37.
|
|
14.12.2011, 03:39
|
|
Профессор
|
|
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 290
|
|
Сообщение от dmitriymar
|
Кстати посмотрел -метод трассировки не для всех фигур подходит ,как и любой из перечисленных.В любом случае -оптимизация контура необходима .Ресов будет жрать гораздо больше чем классические методы. да и оптимизация контура самая быстрая будет -оптимизация к 4х угольнику. Погрешность? Ну хрен на неё-это лучше чем иметь точку внутри фигуры и получать ответ что она не в фигуре.
Поэтому самое оптимальное определение цвета.
Ничего не мешает сверху канвы положить ещё одну канву,в какой будут полностью закрашенные внутри контура объекты, но полностью прозрачные.Это позволит определять цвет точки и её принадлежность к объекту хоть она будет и невидима.По ходу самый оптимальный способ определения принадлежности точки к объекту со сложным контуром и сложной текстурой.
Да и ресурсы видео и проца будут равномернее распределены
|
мне если честно ради интереса было, интересно как велосипеды работают.
|
|
14.12.2011, 09:35
|
|
CacheVar
|
|
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 14,228
|
|
Сообщение от dmitriymar
|
Сегодня, 03:29
|
Сообщение от Livanderiaamarum
|
Сегодня, 03:39
|
Однако полуночники!
|
|
14.12.2011, 09:38
|
|
junior
|
|
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 3,924
|
|
тут я с вкладки на вкладку переключился
setInterval: 999 | 998 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1017 | 954 | 1031 | 999 | 1080 | 938 | 1387 | 535 | 1043 | 1018 | 1001 | 1000 | 1000 | 1000 | 999 | 982 | 988 | 1030 | 1012 | 992 | 998 | 1034 | 964 | 1000 | 1000 | 1140 | 1039 | 824 | 1004 | 975 | 132 | 108 | 92 | 78 | 112 | 101 | 94 | 160 | 31 | 105 | 290 | 72 | 105 | 138 | 97 | 147 | 19 | 109 | 126 | 92 | 133 | 54 | 107 | 106 | 97 | 97 | 103 | 99 | 101 | 100 |
setTimeout: | 329 | 77 | 96 | 197 | 83 | 317 | 988 | 89 | 106 | 80 | 140 | 186 | 230 | 99 | 234 | 85 |
__________________
Чебурашка стал символом олимпийских игр. А чего достиг ты?
Тишина - самый громкий звук
|
|
14.12.2011, 15:29
|
|
Модератор
|
|
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 3,417
|
|
Сообщение от ksa
|
Однако полуночники!
|
Это так, вечер...
Сообщение от nerv_
|
тут я с вкладки на вкладку переключился
|
Ну где-то раз в секунду таймеры вызываются, значится...
|
|
|
|